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手機玩商機 神魔之塔寫奇蹟

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發表於 2014-2-24 15:42:13 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
手機玩商機 神魔之塔寫奇蹟

什麼樣的手機遊戲,可創造月營收達2億元的驚人成績?又是如何跌宕起伏的歷程?能讓年僅33歲的遊戲創辦人成為台灣年輕學子拍照、包圍的焦點?這款遊戲,就是來自香港Mad Head的《神魔之塔》!Mad Head創辦人曾建中還宣布,《神魔之塔》全球下載量正式突破1千萬次!繁體中文FB粉絲數突破250萬人。
《神魔之塔》讓台灣遊戲廠商又羨又嫉。雖然這是一款香港的手機遊戲,卻有7成營收來自台灣玩家!《神魔之塔》日前在西門町辦活動,吸引的人潮幾乎癱瘓當地交通。
遊戲如此成功,但Mad Head創辦人曾建中接受記者專訪時卻說:「創業就像坐雲霄飛車、起起伏伏。即使有朝一日,我什麼都沒有了,我也不擔心。」
其實,《神魔之塔》並不是曾建中製作的第一款遊戲。他2008年6月看準網路趨勢,毅然離開穩定的銀行業工作,拉著弟弟曾建豪投入創業之列,創業資本還只有7萬港元!可惜,曾建中創業前18個月都沒有收入,窮到戶頭裡一度只剩9.96元港幣(約台幣40元),讓他一度懷疑:是不是該放棄夢想、「去找工作」?
但憑著決心,曾建中四處打工籌措資金,並不斷嘗試各種題材。2010年初,《香港投票站》終於讓他淺嘗成功滋味、《創造你的測驗》更搭上臉書熱潮,一度吸引全球逾6千萬用戶、盛極一時!不料,《創造你的測驗》隨後無預警遭臉書封殺,流量凍結、一切歸零。也是從那天起,曾建中對創業有了不同體悟。
2011年底,曾建中東山再起,看準手遊趨勢、成立新公司「Mad Head」,研發20多款手機遊戲,其中包括在14個國家高居第一的《左右腦實驗室》、以及如今大紅大紫的《神魔之塔》。
2014年台北國際電玩展上,《神魔之塔》斥資逾3千萬元、一口氣包下近300個攤位,刷新歷史之最!開展當天,大批玩家一早就將會場擠得水洩不通。時至今日,《神魔之塔》全球下載量破1千萬次、每日活躍用戶逾230萬名、付費用戶超過100萬,且持續高踞港台App Store及Google play最高營收榜第一,生命周期比Candy Crush更久。
回首當年,曾建中說,「創業就像坐雲霄飛車,起起伏伏,卻也是一個學習的過程。我中間失敗過很多次,現在錢雖然賺很多,但如果有朝一日什麼都沒有了,我也不擔心!重新開始也可以!有多少資源、就做多少東西。」
曾建中說,idea可以有很多,但做好與做不好的差別,就在「行動力」。如同《神魔之塔》剛推出時無人下載,他只好向自己的50位親友大力推銷,鼓勵這50位親友再找50人下載,由此滾出第一個2500次下載量;時至今日,他依然每天發送E-Mail尋找合作夥伴,即便得到回應的機率只有5%,但「想太多就不會做,『行動』才是最重要的。」


聯合晚報/記者鍾張涵/專題報導 2014.02.22

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