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手機遊戲起飛元年!業者搶破頭跨入 營運表現大洗牌

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發表於 2014-2-11 15:03:52 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
手機遊戲起飛元年!業者搶破頭跨入 營運表現大洗牌

【鉅亨網記者張旭宏 台北】

隨著移動裝置快速成長,幾乎人手一支智慧型手機,國內遊戲業者為求營運成長,全力衝刺手機遊戲,業者表示,今年將是國內手機遊戲起飛元年!因此能否掌握市場脈動,成功把過去在端遊市場的實力轉戰到手機遊戲市場,將成為遊戲廠商今年營運成績大洗牌的關鍵年。

去年手機遊戲《神魔之塔》在港台造成旋風,加上辣椒(4946-TW)旗下棒辣椒推出《魔物學園》及《全民打棒球》繳出亮眼成績,今年起幾乎所有遊戲營運商和研發商都已把重心轉移到手機遊戲,端遊、網頁遊戲已不再是公司主推的重點。

由於手機遊戲規模較小,研發人員不用太多,因此經費不用太多,常可以「小兵立大功」,不像網頁及MMORPG需要較多研發人員,及更多的權利授權金,目前兩大平台iOS和Google Play針對遊戲下載及付費排行榜每天統計,在兩大平台可登上排行榜前20名的作品,單月營收都有千萬元以上實力,因此就可以知道這款遊戲市場接受狀況。

去年在手機遊戲創造佳績就屬《神魔之塔》研發廠香港商madhead及國內辣椒集團,其中《神魔之塔》滿1週年,全球已突破1千萬次下載,今年2月將正式攜手騰訊搶攻中國市場,1個月內打進前5名,同時將在台灣設立分公司,預計招募40-50名員工。

另一家在手機遊戲市場上大獲成功的,即是辣椒旗下與韓國遊戲大廠CJ E&M合資成立的「棒辣椒」,棒辣椒僅40-50人的小型遊戲營運公司,去年先推出《石器時代》手機版本、營運升溫,下半年再推出原廠CJ E&M在韓國已相當成功的手機遊戲《全民打棒球2013》、單月營收破億元爆紅,並在遊戲排行榜上擠下熱門的《Candy Crush》。

棒辣椒年前再推出手機遊戲《魔物學園》,下載量已突破50萬人次,同時高居iOS與Google Play下載排行榜前3名,估計《魔物學園》2月營收約9000萬元,加上日前改版的《2014全民打棒球》月營收約7000萬元,棒辣椒今年第1季營收可望逾3億元,進一步挹注辣椒業外營收動能。今年以《魔物學園》與《2014全民打棒球》所帶來的每個月固定營收,就可以讓棒辣椒賺超過5個股本,法人估計,將會挹注母公司每股純益8元獲利。

其它廠商今年也加緊在手機遊戲市場作佈局,包括智冠旗下遊戲新幹線今年將推出15款手機遊戲、網龍(3083)也將推出7-8款手遊,傳奇(4994)則將推出3款手機遊戲。


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