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手遊成王道,各廠卡位拼翻身

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發表於 2014-2-5 23:26:58 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
手遊成王道,各廠卡位拼翻身

[size=13.333333015441895px]遊戲產業揮別過去2-3年轉型的陣痛期,隨著移動裝置的普遍以及手機遊戲開發商的突破,今年台灣遊戲產業無疑以手機遊戲為王道,各家廠商並將資源聚焦在手機遊戲市場。台灣廠商擁有過去在大型遊戲市場的營運以及開發經驗,今年在國內手機遊戲蓬勃發展的初升段,能否掌握市場脈動,成功把過去在端遊市場的累積實力轉戰到手機遊戲市場,恐怕成為今年遊戲廠商營運成績洗牌的重要關鍵年。
[size=13.333333015441895px]在以往的端遊時代,一款遊戲推出後的「票房成績」,往往只有遊戲營運商可以由後端平台看出來,一般玩家或投資人要知道一款遊戲賣不賣座,往往只能從遊戲推出後的營收表現得知,但這已是落後指標,不然就是透過遊戲網站的人氣度排名略窺一二,但人氣排名和真實反應在營收的貢獻之間仍是有落差。
[size=13.333333015441895px]但在手機遊戲時代,兩大平台iOS Apple store和Google Play針對遊戲下載/付費排行榜每天統計,相較於過去端遊時代,遊戲營收排行榜更加透明,投資人或玩家也可以較早透過排行榜得知那些遊戲吸金程度最高,進而提早預知遊戲研發商/營運商的營收表現。

[size=13.333333015441895px]據業者估計,若手機遊戲在兩大平台可登上排行榜前20名的作品,單月營收應該有上看千萬元以上的實力。
[size=13.333333015441895px]相較於過去幾年,台灣遊戲廠商對手機遊戲是否真的可以創造可觀的營收存疑,不過去年幾款手機遊戲在台灣吸金力大爆發,今年起幾乎所有遊戲營運商和研發商都已把重心轉移到手機遊戲,端遊、網頁遊戲已不再是廠商的業務重點。
[size=13.333333015441895px]以去年來說,在手機遊戲市場大豐收的,即屬智冠(5478)和辣椒(4946)。智冠集團旗下雖然沒有推出強大的手機遊戲作品,但憑藉在國內遊戲市場通路金流的龍頭地位,吸引如雨後春筍般大大小小國內外手機遊戲廠商採用其金流服務,集團董座王俊博更親自重掌台灣手機遊戲市場爆發第一年的業務大權,並搭上港商在台灣大紅大紫遊戲《神魔之塔》的通路金流服務,2013年合併營收再度突破新高,今年集團合併營收目標破130億元,朝近2成的年增率邁進。
[size=13.333333015441895px]另一家在手機遊戲市場上大獲成功的,即是辣椒旗下與韓國遊戲大廠CJ E&M合資成立的「棒辣椒」,棒辣椒〈僅40-50人的小型遊戲營運公司〉去年先推出《石器時代》手機版本、營運升溫,下半年再推出原廠CJ E&M在韓國已相當成功的手機遊戲《全民打棒球2013》、單月營收破億元爆紅,並在遊戲排行榜上擠下熱門的《Candy Crush》。
[size=13.333333015441895px]今年初棒辣椒趁勝出擊,除了《全民打棒球2013》推出棒球明星陳偉殷版本外,再推出CJ E&M旗下子公司研發的另一款手遊《魔物學園》,不像《全民打棒球》系列有基本玩家族群,《魔物學園》推出後再度成功擊中市場,農曆年間《魔物學園》在兩大平台的排行榜衝進前十名之列,推升棒辣椒單月營收可望重回億元以上的水準。
[size=13.333333015441895px]除了在手機遊戲市場上已見到有可觀營收挹注的廠商外,其它廠商今年也加緊在手機遊戲市場作佈局,包括智冠旗下遊戲新幹線今年將推出15款手機遊戲、網龍(3083)也將推出7-8款手遊,傳奇(4994)則將推出3款手機遊戲。
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    2014-2-27 23:48
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    發表於 2014-2-6 01:58:33 | 顯示全部樓層
    手遊天下嗎....==這真是
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