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中國:友盟的《2013全球行動遊戲產業白皮書》

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    2014-2-12 11:19
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    [LV.6]常住居民II

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    發表於 2014-1-29 10:38:25 | 顯示全部樓層 |閱讀模式



    手機遊戲無疑是過去一年最熱們的領域,友盟近日聯合ChinaJoy發表了《2013全球行動遊戲產業白皮書》,包括中國行動遊戲市場發展現狀以及趨勢分析、遊戲類別分析以及玩家行為分析數據等。部分資訊如下:


    中國手機遊戲月活躍用戶比2012年同期增長4.5倍


    2013年8月,中國手機遊戲用戶MAU比2012年同期成長了4.5倍,高於同期中國行動互聯網活躍設備成長率。遊戲市場依然處在高速成長時期,潛力巨大。另外截至2013年第3季中國智慧型終端設備已達5.9億。



    輕量化遊戲佔據用戶大多數時間


    2012年到2013年,用戶的平均每日使用時數成長前五名分別為:冒險遊戲、休閒遊戲、卡牌、體育遊戲和策略遊戲。


    但從遊戲用戶各類別使用時數分佈來看,碎片化、輕量級的輕遊戲為搶佔用戶時間的最大宗。花費用戶時間最多的五類遊戲分別是益智解謎、動作街機、卡牌類、休閒類和體育類遊戲。42.1%的用戶首次下載使用的遊戲是輕度休閒遊戲。



    iPad用戶單次遊戲時數高於iPhone 社交遊戲有助於提升用戶活躍度


    iPad系列用戶遊戲的單次使用時數平均為6.7分鐘,而iPhone用戶僅有5.1分鐘,Android用戶為5.8分鐘。iPad用戶的人均單日使用時數也比iPhone用戶高出17%。


    據友盟2013年9月數據,在分享到微信好友的內容中,超6成來自行動遊戲。微信好友間的強聯繫使行動遊戲的傳播變得更為有效;遊戲的強娛樂性,也更適合好友之間的點對點直接傳播。


    統計時段內分享給微信好友的遊戲,平均次日留存超過32%,七日留存超過10.5%,高於遊戲APP平均次日留存和七日留存。可見,融合微信好友這類社群關係的遊戲,能得到更高的用戶活躍度。






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