TA的每日心情 | 無聊 2018-5-4 14:57 |
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簽到天數: 86 天 [LV.6]常住居民II
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關卡中的敵人有各式各樣的技能,正所謂知己知彼,百戰不殆,了解敵人能讓我們更容易獲得勝利,下面就來介紹關卡中敵人會有哪些技能。
攻擊類技能 | 補充說明 | 連擊 | 敵人在CD0發動攻擊時將連續進行兩次攻擊。倘若單次攻擊大於當前血量50%,
則使不倒意志無法發動 | 先攻 | 遇到該敵人的時,敵人馬上發動一次攻擊 | 生命變1 | 遇見該敵人時,召喚師生命力馬上減至1點
只有首回合有效 | 固定扣血30% | 敵人CD0時, 召喚師會受到(自身生命力最大值x30%)的損傷,
所有減傷/意志效果的隊長技能/主動技能都無效 | 固定扣血40% | 敵人CD0時, 召喚師會受到(自身生命力最大值x40%)的損傷,
所有減傷/意志效果的隊長技能/主動技能都無效 | 固定扣血50% | 敵人CD0時, 召喚師會受到(自身生命力最大值x50%)的損傷,
所有減傷/意志效果的隊長技能/主動技能都無效 | 固定扣血70% | 敵人CD0時, 召喚師會受到(自身生命力最大值x70%)的損傷,
所有減傷/意志效果的隊長技能/主動技能都無效 | 固定扣血80% | 敵人CD0時, 召喚師會受到(自身生命力最大值x80%)的損傷,
所有減傷/意志效果的隊長技能/主動技能都無效 | 固定扣血90% | 敵人CD0時, 召喚師會受到(自身生命力最大值x90%)的損傷,
所有減傷/意志效果的隊長技能/主動技能都無效 | 中毒7.5% | 每一回合無論敵人有無發動攻擊, 都會受到(自身生命力最大值x7.5%)的損傷,除此之外敵人在CD0時也會正常發動攻擊
| 中毒15% | 每一回合無論敵人有無發動攻擊, 都會受到(自身生命力最大值x15%)的損傷,除此之外敵人在CD0時也會正常發動攻擊
| 中毒20% | 每一回合無論敵人有無發動攻擊, 都會受到(自身生命力最大值x20%)的損傷,除此之外敵人在CD0時也會正常發動攻擊
| 中毒30% | 每一回合無論敵人有無發動攻擊, 都會受到(自身生命力最大值x30%)的損傷,除此之外敵人在CD0時也會正常發動攻擊
| 中毒40% | 每一回合無論敵人有無發動攻擊, 都會受到(自身生命力最大值x40%)的損傷,除此之外敵人在CD0時也會正常發動攻擊
| 中毒50% | 每一回合無論敵人有無發動攻擊, 都會受到(自身生命力最大值x50%)的損傷,除此之外敵人在CD0時也會正常發動攻擊
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反傷類技能 | 補充說明 | 傷害反彈15% | 每次攻擊該敵人時,若敵人沒有被打死,
召喚師自身會受到 (給予該敵人的傷害值)15% 的損傷
| 傷害反彈25% | 每次攻擊該敵人時,若敵人沒有被打死,
召喚師自身會受到 (給予該敵人的傷害值)25% 的損傷
| 傷害反彈30% | 每次攻擊該敵人時,若敵人沒有被打死,
召喚師自身會受到 (給予該敵人的傷害值)30% 的損傷
| 傷害反彈35% | 每次攻擊該敵人時,若敵人沒有被打死,
召喚師自身會受到 (給予該敵人的傷害值)35% 的損傷
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剋制類技能 | 補充說明 | 對人類攻擊增加 | 敵人攻擊力x(1 + 隊伍中人類隊員數量x0.4), 最多提升到3倍 | 對獸類攻擊增加 | 敵人攻擊力x(1 + 隊伍中獸類隊員數量x0.4), 最多提升到3倍 | 對神族攻擊增加 | 敵人攻擊力x(1 + 隊伍中神族隊員數量x0.4), 最多提升到3倍 | 對龍類攻擊增加 | 敵人攻擊力x(1 + 隊伍中龍類隊員數量x0.4), 最多提升到3倍 | 對妖精類攻擊增加 | 敵人攻擊力x(1 + 隊伍中妖精類隊員數量x0.4), 最多提升到3倍 | 對魔族攻擊增加 | 敵人攻擊力x(1 + 隊伍中魔族隊員數量x0.4), 最多提升到3倍 | 令人類攻擊半減 | 隊員中所有人類的攻擊力減為一半 | 令獸類攻擊半減 | 隊員中所有獸類的攻擊力減為一半 | 令神族攻擊半減 | 隊員中所有神族的攻擊力減為一半 | 令龍類攻擊半減 | 隊員中所有龍類的攻擊力減為一半 | 令妖精類攻擊半減 | 隊員中所有妖精類的攻擊力減為一半 | 令魔族攻擊半減 | 隊員中所有魔族的攻擊力減為一半 |
防禦盾類技能 | 補充說明 | 強化盾 | 該回合內有消除到強化符石的屬性才能對敵人造成傷害,
其餘屬性對敵人的傷害都是1 | 攻防盾 | 亦稱先攻盾, 攻前盾
一開始對敵人的傷害都是1
直到讓該敵人打一下之後才會恢復正常攻擊 | 10%盾 | 每回合最多只可以對敵人造成生命力10%的傷害(不包括主動技) | 20%盾 | 每回合最多只可以對敵人造成生命力20%的傷害(不包括主動技) | 25%盾 | 每回合最多只可以對敵人造成生命力25%的傷害(不包括主動技) | 50%盾 | 每回合最多只可以對敵人造成生命力50%的傷害(不包括主動技) | 水相剋盾 | 非木屬性的攻擊傷害減少50% | 火相剋盾 | 非水屬性的攻擊傷害減少50% | 木相剋盾 | 非火屬性的攻擊傷害減少50% | 光相剋盾 | 非暗屬性的攻擊傷害減少50% | 暗相剋盾 | 非光屬性的攻擊傷害減少50% | 水屬性盾 | 當受到水屬性以外的屬性攻擊時,所造成的傷害減少75% | 火屬性盾 | 當受到火屬性以外的屬性攻擊時,所造成的傷害減少75% | 木屬性盾 | 當受到木屬性以外的屬性攻擊時,所造成的傷害減少75% | 光屬性盾 | 當受到光屬性以外的屬性攻擊時,所造成的傷害減少75% | 暗屬性盾 | 當受到暗屬性以外的屬性攻擊時,所造成的傷害減少75% | 光暗盾 | 該回合內同時消除光符石及暗符石才能對敵人造成傷害,
否則對敵人的傷害都是1 | 三屬盾 | 該回合內同時消除水符石,火符石及木符石才能對敵人造成傷害,
否則對敵人的傷害都是1 | 隨機三屬盾 | 開始轉珠時,
產生隨機指定的三屬盾,
該回合內消除指定三屬符石才能對敵人造成傷害,
否則對敵人的傷害都是1 | 五屬盾 | 該回合內同時消除水符石,火符石,木符石,光符石及暗符石
才能對敵人造成傷害,否則對敵人的傷害都是1 | 反強化盾 | 所有強化符石攻擊無效,若有強化符石攻擊,其傷害減至1 | 五連珠盾 | 需要消除五顆同屬性珠才可傷害 | 反五連珠盾 | 不能消除五顆或以上同屬珠作全體攻擊,否則該屬攻擊歸零 | 1Combo盾 | 當回合Combo數為1才能對敵人造成傷害,
超過或不足都會使傷害為1 | 2Combo盾 | 當回合Combo數為2才能對敵人造成傷害,
超過或不足都會使傷害為1 | 3Combo盾 | 當回合Combo數為3才能對敵人造成傷害,
超過或不足都會使傷害為1 | 4Combo盾 | 當回合Combo數為4才能對敵人造成傷害,
超過或不足都會使傷害為1 | 5Combo盾 | 當回合Combo數為5才能對敵人造成傷害,
超過或不足都會使傷害為1 | 6Combo盾 | 當回合Combo數為6才能對敵人造成傷害,
超過或不足都會使傷害為1 | 3+Combo盾 | 當回合達到3Combo或以上才能對敵人造成傷害,不足會使傷害為1 | 4+Combo盾 | 當回合達到4Combo或以上才能對敵人造成傷害,不足會使傷害為1 | 5+Combo盾 | 當回合達到5Combo或以上才能對敵人造成傷害,不足會使傷害為1 | 6+Combo盾 | 當回合達到6Combo或以上才能對敵人造成傷害,不足會使傷害為1 | 拼圖盾 | 盤面上會出現一個隨機形狀的框,
須以同顏色的符石填滿(可超出)該框,此回合的所有屬性傷害才有效,
如沒有成功填滿則該回合的所有屬性傷害都會被減為1 |
技能控制類技能 | 補充說明 | 主動技封鎖2~4回 | 無關敵人CD數,每過3回合我方會有2個隊員被封鎖主動技,
對象和回合數都隨機抽取
被封鎖的隊員圖像上會有鎖鍊提示所剩回合數(一條代表剩一回合)
| 主動技封鎖3~6回 | 無關敵人CD數,每過3回合我方會有2個隊員被封鎖主動技,
對象和回合數都隨機抽取
被封鎖的隊員圖像上會有鎖鍊提示所剩回合數(一條代表剩一回合)
| 全體主動技封鎖 | 一遇上該敵人時立即我方全體6個隊員立即被封鎖主動技, 直到該敵人死亡 | 無法控制 | 該敵人在場時, 任何在敵人身上加狀態(控場/印記/破防)的技能都不能使用 | CD重置 | 遇到該敵人的時,全體隊員的CD馬上重置
只有首回合有作用,之後CD不會再被重置 | 無視減傷 | 敵人會無視所有減傷效果和意志技能
減傷效果包括: 主動技如防禦壁, 隊長技如水之防護, 護甲之術 ‧ 火
意志技能包括: 不倒意志和絕境意志 | 封鎖隊長技 | 召喚師不能發動隊長技能 | 自爆反擊類技能 | 補充說明 | 自爆5000 | 敵人死亡後會對召喚師造成5000點傷害, 因主動技能而死亡除外 | 自爆10000 | 敵人死亡後會對召喚師造成10000點傷害, 因主動技能而死亡除外 | 自爆20000 | 敵人死亡後會對召喚師造成20000點傷害, 因主動技能而死亡除外 | 強制自爆10000 | 敵人死亡後會對召喚師造成10000點傷害,任何方式死亡皆會自爆 | 反擊500 | 當敵人受到攻擊時,會對召喚師造500點 乘上 攻擊次數的傷害 | 反擊1000 | 當敵人受到攻擊時,會對召喚師造1000點 乘上 攻擊次數的傷害 |
轉珠類技能 | 補充說明 | 水符石轉化 | 每回合敵人會把水符石轉化為敵人自身屬性的符石 | 火符石轉化 | 每回合敵人會把火符石轉化為敵人自身屬性的符石 | 木符石轉化 | 每回合敵人會把火符石轉化為敵人自身屬性的符石 | 光符石轉化 | 每回合敵人會把光符石轉化為敵人自身屬性的符石 | 暗符石轉化 | 每回合敵人會把暗符石轉化為敵人自身屬性的符石 | 心符石轉化 | 每回合敵人會把心符石轉化為敵人自身屬性的符石 | 水符石相剋轉化 | 每回合敵人會把水符石轉化為敵人相剋屬性的符石 | 火符石相剋轉化 | 每回合敵人會把火符石轉化為敵人相剋屬性的符石 | 木符石相剋轉化 | 每回合敵人會把木符石轉化為敵人相剋屬性的符石 | 光符石相剋轉化 | 每回合敵人會把光符石轉化為敵人相剋屬性的符石 | 暗符石相剋轉化 | 每回合敵人會把暗符石轉化為敵人相剋屬性的符石 | 心符石相剋轉化 | 每回合敵人會把心符石轉化為敵人相剋屬性的符石 | 符石隨機轉化 | 首回合敵人會將所有符石隨機轉換 | 大幅掉落問號珠 | 敵人會大幅隨機掉落隱藏屬性的符石 | 超大幅掉落問號珠 | 敵人會超大幅隨機掉落隱藏屬性的符石 |
玩家回復類技能 | 補充說明 | CD歸零 | 遇到該敵人的時,全體隊員的CD馬上歸零(可使用狀態)
只有首回合有作用, 之後CD不會再被歸零 | 3回合CD歸零 | 每3回合,全體隊員的CD會被歸零(可使用狀態) | 2回合回復2000 | 每2回合敵人會讓召喚師增加2000點生命力 | 2回合回復3000 | 每2回合敵人會讓召喚師增加3000點生命力 | 2回合回復4000 | 每2回合敵人會讓召喚師增加4000點生命力 | 2回合回復6000 | 每2回合敵人會讓召喚師增加6000點生命力 | 回復4000 | 首回合敵人會讓召喚師增加4000點生命力 | 回復6000 | 首回合敵人會讓召喚師增加6000點生命力 |
符石風化類技能 | 補充說明 | 符石風化 | 被每回合風化一顆符石,
被風化的符石一但轉珠時觸碰,立刻停止轉珠,
風化的符石會一直存在,直到被消除 | 符石風化 ‧ 改 | 敵人會在每回合轉珠前風化一顆符石,
被風化的符石一但轉珠時觸碰,
立刻停止轉珠,並扣除3000HP
風化的符石會一直存在,直到被消除,
此外,敵人會優先風化相剋自己屬性的珠 | 符石風化 ‧ 轉 | 每回合開始轉珠後,敵人會風化一顆符石,
被風化的符石一但轉珠時觸碰,立刻停止轉珠,
該回合後被風化的符石會消失 |
特殊類技能 | 補充說明 | 召喚小怪 | 敵人(多為Boss)會召喚兩隻小怪在其左右,
要清完小怪才能對敵人本身造成傷害(否則傷害皆為1),
若CD0是場上已無小怪敵人會再召喚兩隻小怪,
若場上還有小怪則對玩家發動攻擊 | 雙體共生 | 只要場上一隻敵人生存,他會令死去的同伴復活
兩隻敵人中若其中一隻敵人死去,
另一隻在CD0時會讓死去的那隻復活,
復活時為滿血狀態, CD為正常值+1
| 回復轉化攻擊 | 召喚師完全回復生命力後,剩餘的回復力會轉化為攻擊力
任何轉珠/主動技攻擊無效,
只能用上述回血方式對敵人造成傷害(暗遊,呂布主動技除外)
| 2秒轉珠 | 每回合能使用的轉珠時間縮短為2秒 | 越戰越強 ‧ 銀 | 敵人生命力越低時,攻擊力會提升,達到一定血量時並會連擊兩次 | 越戰越強 ‧ 金 | 敵人生命力越低時,攻擊力會大幅提升,生命力30%或以下時連擊兩次 | 屬性轉換 ‧ 剋 | 每2回合轉一次屬性,
必需要使用相剋屬性的符石攻擊,
否則其攻擊為1。
敵人CD0時,
一回合進行攻擊,一回合進行屬性轉換。
屬性轉換順序:火→木→光→暗→水→火
| 屬性轉換 ‧ 吸收 | 敵人會在 CD 0 時同時發動攻擊和轉換屬性,
除首回合外,
每回合敵人會將心符石和相剋敵人屬性的符石轉換成敵人自身屬性的符石,
如召喚師消除與敵人相同屬性的符石時,
敵人會扣除召喚師 30% 生命力,
並依被消除符石數量補充自身生命力
| 屬性轉換 ‧ 光暗剋屬相剋 | 每2回合轉一次屬性,
剋制敵人當前屬性的符石不能被消除,
敵人CD0時,
一回合進行攻擊,一回合進行屬性轉換。
同時光暗屬攻擊減半
屬性轉換順序:水→火→木
| Combo法印 | 敵人每次CD0時隨機產生N個光球(3至6個),
如該次攻擊的COMBO數與該光球數量相同,
BOSS不會發動攻擊,玩家正常發動攻擊;
如相差N,玩家攻擊力會減少,
BOSS會發動攻擊N次(N不超過刻下光球數量):
相差1Combo,攻擊將是原先(已扣除防禦力)的35%
相差2Combo,攻擊將是原先(已扣除防禦力)的15%
相差3Combo或以上,該次攻擊變為1
| Combo法印 ‧ 轉 | 開始轉珠時,敵人每次CD0時隨機產生N個光球(3至6個),
如該次攻擊的COMBO數與該光球數量相同,
BOSS不會發動攻擊,玩家正常發動攻擊;
如相差N,玩家攻擊力會減少,
BOSS會發動攻擊N次(N不超過刻下光球數量):
相差1Combo,攻擊將是原先(已扣除防禦力)的35%
相差2Combo,攻擊將是原先(已扣除防禦力)的15%
相差3Combo或以上,該次攻擊變為1
| 敵人每回合回復100%生命力 | 每一回合若該敵人沒死, 會完全回復血量,
即使敵人被控場也依然會回復. | 復活變強 | 敵人死亡後會復活1次,並提升2倍攻擊力, 生命力及防禦力 |
轉載編輯自神魔之塔 繁中維基
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