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騰訊應用寶37分成背後:歡呼前請先看真相

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    難過
    2014-2-12 11:19
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    [LV.6]常住居民II

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    發表於 2014-1-19 20:47:52 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    2014騰訊移動開放戰略大會今天在北京舉行,騰訊開放平臺、移動應用平臺總經理林松濤在主題發言中,最具殺傷力的資訊,是騰訊的應用商店“應用寶”的收入分成比敲定為37,騰訊拿3成、開發商拿7成,這個分成比例大大高於主流的55分成,與此前叫囂的阿裡遊戲37分成比肩。

    如果各位CP們看到上圖的3:7分成比兩眼放光,認為騰訊回擊阿裡、拍了360、UC、百度一悶棍,進而信了CP可以在應用寶多掙到2成“大錢”的話,那麼gamelook送各位一句話:too simple too native!

    平臺不是傻子 錢不好拿

    我們的遊戲業已經過了幼稚懵懂的年代,平臺的錢有這麼好拿麼?下面來逐一解釋阿裡、小米、騰訊的37分成比。

    阿裡的37分成比 流量結算或需要代價

    首先來說說阿裡,阿裡的37分成比是這麼講的:“單機遊戲第一年免費接入免分成、聯運遊戲37開、獨代遊戲阿裡承諾保底,給予研發商40%的分成。”

    為什麼阿裡的獨代遊戲CP只拿40%、而聯運遊戲卻是70%?這其中有30%的差額是什麼?阿裡獨代產品為何要多拿?這裡gamelook認為差額的30%就是發行成本,獨代產品成敗與否關乎阿裡的顏面,預留發行成本才能真正去挑戰騰訊微信遊戲的地位,阿裡本身沒有應用商店、只有諸如淘寶這樣的大應用,且現階段阿裡遊戲在阿裡內部還在業績考察期的階段,屁股還沒坐穩,談不上強勢,那麼這些流量無論是阿裡遊戲要從內部大應用上導流、還是從外部廣告平臺購買、還是與阿裡占股的平臺公司(UC、新浪微博)結算流量成本,阿裡都需要預留差額來補貼給流量提供方,30%就是流量獲取成本。

    由此可以想像,阿裡的聯運遊戲產品會是怎樣的處境,各位想想,阿裡不去找這些流量合作夥伴要量、不獨代,那麼給聯運產品能導多少量?量在哪?阿裡說的量可被阿裡遊戲調配,但不代表無成本,因此,CP如果真的想要額外的流量支持,不付錢能行麼?那麼各位就從70%的分成中去找阿裡買流量吧。

    小米的37分成比  叫拆東牆補西牆  安撫獨代產品

    再來說說小米的37分成比,小米如此表示:“對於獨家代理產品,小米為開發者提供 70% 的收入分成,聯運遊戲分成比例不變。”

    那麼小米獨代37分成是個什麼策略呢?為何要提高CP的分成?獨代了小米要做的事情更多了,但小米卻拿小頭,這有點不合邏輯。

    gamelook猜測小米的獨代或是完全的平臺遊戲獨佔,也就是說小米要通過小米系各類產品(社區、微博、微信大號等)為獨代產品導流,提高分成比的目的一方面是為了提高小米遊戲平臺產品的獨特性,但另一方面最重要的考慮是小米的直接對手360,要讓CP放棄與小米的敵對平臺360聯運,放棄360這部分收入是一個令CP糾結的問題,小米的解決辦法是願意拿出20%的差額來補償,讓CP放下顧慮。

    騰訊的37分成比 叫賺刷榜的錢 流量貨幣化

    最懂遊戲的公司是誰?已佔據遊戲業半壁江山的騰訊當仁不讓,各位同學真的認為騰訊是意氣用事要跟阿裡單挑、拿出37分成比搞大讓利麼?非也。

    相比阿裡遊戲,騰訊反而是最早把37分成比講的最清楚的,要解釋騰訊的這個思路,各位需要追溯到1月8日的杭州移動遊戲峰會,也就是在這個峰會上阿裡喊了37分成、猛噴騰訊,在媒體、行業只注意到阿裡的時候,卻忽視了騰訊應用寶負責人金志祥在峰會期間的表態。

    金志祥原話是這麼說的:“早在高峰會之前,應用寶內部就有一個向開發商傾斜的初步的意向,甚至犧牲運營成本的來服務開發商,將更多機會交給開發者。”這句話表面看很漂亮,其實也是在為1月16日騰訊應用寶公佈37分成比打了一個前站。

    但需要注意金志祥補充的另一句話,“應用寶是完全對於研發商開放的政策,CP可以免費接入這一平臺,不過如果需求應用寶的更多推廣資源則需要付出更多成本。”

    這裡騰訊的37分成比的真相出現了,如果要更多的推廣資源需要買資源的,購買資源其實就是發行成本,在appstore這就叫刷榜成本,蘋果一直沒有賺到的而騰訊一直在算計這部分的廣告收入,騰訊應用寶可沒有UC那樣“不收廣告費”的臺詞。

    在騰訊應用寶誰是得利者?騰訊獨代產品、高品質CP、及發行商

    今日會議中,騰訊首席運營官任宇昕現場表示,“短期內應用寶的日分發量將超過1億,是目前的兩倍;騰訊預計在未來兩年,通過騰訊移動開發平臺能夠為開發者分享100億的收入。”

    如此高的分發量,分攤到產品上,誰才是應用寶上真正的得利者呢?

    首先不得不說騰訊的獨代產品,金志祥此前同樣說到了,“應用寶的用戶量、流水自9月以來每月增長一倍,增長的來源主要靠分發獨家遊戲,騰訊自家社交遊戲是應用寶用戶增長的主要來源”,9月是什麼時間節點?微信於8月份推出第一款遊戲《天天愛消除》,從這段話即可瞭解到,應用寶的流量大增目前完全是微信、手Q、及獨代產品的功勞,從現階段、甚至未來來看,騰訊的獨代產品才是騰訊資源傾斜的重點。

    騰訊獨代產品的分成比是多少呢?據小道消息,分成比是這麼計算的,扣除25%平臺費之後,剩下的75%流水裡面CP拿45%,實際CP到手是33.75%左右,其實接近倒3:7了,當然騰訊拿出來的資源不可謂不誘人,動輒幾千萬、甚至上億流水收入,CP拿3成落到口袋的也不少。

    那麼聯運產品誰能勝出呢?如果各位CP幻想自己真的能拿到70%的分成,十分不切實際,即使你不想花錢買資源,行業內有錢的開發商、發行商一定會去買資源,但資源是有限的,刨除騰訊獨代產品霸佔的優勢資源之外,剩下的資源有多少?借用下91無線副總裁何雲鵬的話:“有效的推薦位只有前2屏”。

    70%的分成,給了有資金實力、有賭性的發行商們更多的資源操作空間,長期來看,他們才可能是真正在騰訊應用寶勝出的一方,而在CP激烈購買資源之後,騰訊一定會賺到自己想賺到的錢,真實的分成比不會是3:7。比如騰訊今日開會拿出來曬的銀漢《時空獵人》,在騰訊平臺月流水達2500萬,實際的分成比據說是5:5,CP你是選自己買量還是與騰訊合作讓出部分分成呢?
    但3:7同樣也給了應用寶上PK的CP們彈性的空間,如果是高品質的遊戲、資料表現突出,那麼行銷成本一定會存在差異,少花的錢就是多掙的錢,這考驗花錢的經驗,但在應用寶上做推廣騰訊有資源的定價權,這是一個博弈關係。當然,在平臺開放早期,應用寶的資源價格會是一個相對厚道的價格,甚至在平臺早期也許真的會出現不需要買廣告的3:7分成、來樹幾個標杆產品給應用寶做做廣告,但未來如何就無法估計了。

    也許上述gamelook的分析不一定全是正確,但根據騰訊在頁遊開放平臺所成型的套路來看,八九不離十。

    所以,在行業驚歎今日騰訊應用寶37分成的時候,需要冷靜,這個行業沒有傻子,尤其是聰明的騰訊。


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