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「台灣市場太小」的真假命題

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  • TA的每日心情
    難過
    2014-2-12 11:19
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    [LV.6]常住居民II

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    發表於 2013-12-12 07:02:36 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    轉貼自猴子靈藥 [Monkey Potion]
    作者:半路


    若你是一位遊戲開發者或創業者,你可能對這句話再熟悉不過——「台灣的市場太小」。


    「台灣市場太小,所以我們不該把目標放在台灣。」


    「台灣市場太小,所以我們應該西進中國。」


    「台灣市場太小,遊戲研發商無法生存…」


    這裡所謂的「市場」,一般所指的是「市場規模」,而這個市場規模太小的命題,長久以來總在遊戲業中受到廣泛的討論。然而,此命題究竟是否正確?


    先說結論:「是真的,也是假的。」




    在數據研究機構Newzoo於今年七月發表的市場報告中,詳列出iPhone平台營收排名前20名的國家,其中美國、日本、中國,毫無懸念地佔據前三名;但令人倍感意外的是,台灣市場竟可擠身前段班,列名於第十。如果這份研究報告沒有偏差太遠,足可顯示台灣這個二千多萬人口的小島,在行動裝置市場中擁有龐大的消費動能。


    但若你登上App Store,查看熱門暢銷榜上的遊戲,則會發現出人意表的相反事實:營收排行榜前20名的遊戲中,沒有任何一款來自台灣的自製作品。更深入點觀察,可發現排名靠前的遊戲,多半來自於中國、日本或韓國遊戲研發商,其中部分透過代理發行的方式交由台灣廠商營運,有些則直接跨海來台營運。


    對於每天接收許多流行訊息的智慧型手機用戶來說,我們常可在捷運車廂、電視廣告與報章媒體上看見這些遊戲的宣傳廣告,甚至在Facebook等網路平台上,遊戲行銷與宣傳的各種手段,更是鋪天蓋地而來。這樣做有效嗎?對台灣市場來說,十分見效。





    如果你做的是偏向大眾主流市場的遊戲,且擁有一筆為數不少的行銷預算,那麼恭喜你,台灣市場是一座具有驚人消費潛力,且可深入挖掘的金礦。倘若你是獨立開發團隊,恰巧做的遊戲是偏向非主流利基市場的遊戲,而且沒有任何行銷預算的話,那麼很遺憾,台灣市場對你來說,可能太小。


    例如近期有款台灣自製的獨立遊戲《策馬入山林》,採用復古像素視覺風格,呈現出寧靜致遠的藝術美感,是不可多得的佳作。但在台灣的遊戲網站上公佈消息與畫面後,得回多數的反應是:「這樣也能賣30塊錢?」而這款看似不起眼的遊戲,卻能夠被許多國際知名的遊戲網站接連報導,在國外獲得很高的評價與迴響。


    再舉芬蘭為例。芬蘭的App營收市場,並不在全世界前20名內,由此可知,他們並不是對於App具有強烈內需的國家。但從製作《Angry Birds》的Rovio、開發《Clash of Clans》的Supercell,再到甫獲得今年蘋果設計大獎的《BADLAND》獨立開發團隊Frogmind,這幾間舉世聞名的遊戲開發商,全來自於芬蘭這個人口數僅有500萬的極寒之地。


    下次聽見有人提起「台灣市場太小」時,先想想此命題的前置條件吧。


    台灣有沒有喜歡非主流遊戲的族群?我相信是有的。反之,國外有沒有只喜歡大眾主流遊戲的族群?我想這也是肯定的。而當你一無所有,站在懸崖邊緣,再一步就粉身碎骨時,你會選擇固守「台灣」抑或前進「世界」呢?


    讓「台灣製造」的遊戲與App,重新奪回台灣暢銷榜吧。


    (本文原刊載於《App情報誌2013年10月號》)

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  • TA的每日心情
    奮鬥
    2013-12-13 10:11
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    [LV.4]偶爾看看III

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    發表於 2013-12-12 10:06:26 | 顯示全部樓層
    看看電影工業的狀況
    應該不難想見遊戲的機遇何在
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