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[新聞訊息] 戰甲符石

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  • TA的每日心情
    開心
    2021-11-17 11:22
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    [LV.Master]伴壇終老

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    發表於 2015-3-6 17:10:52 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    戰甲符石
        遊戲中為我們提供了三種符石,分別是“武威”、“禦敵”和“戰懼”,三種符石可以進行6種搭配,每種搭配就會產生一個被動技能他們分別是:
    武威+武威=蓄勢待發:暴擊+攻擊
    武威+禦敵=臨危不懼:生命減少+攻擊增加
    武威+戰懼=神工鬼力:暴擊回能量
    禦敵+禦敵=以柔制剛:生命降低+受傷降低
    禦敵+戰懼=開元回體:回復能量+回復生命
    戰懼+戰懼=瞬息萬變:倒地起身無敵
         大家都知道,在全民快打裡,我們過關刷圖,最常用的就是主動技能,它包括:武器技、職業技、靈獸技、聖獸技。漸漸的我們發現,全民快打 裡的BOSS越來越強,而我們的技能傷害卻捉襟見肘,當我們釋放完所有主動技能後,該怎麼辦呢?此時,最重要的普攻連擊就是我們最強的殺手鐧,事實上所有的主動技能都是為了銜接普攻連擊而服務的。
          戰甲符石系統,為我們提供了強大的被動技能,而且在後面高等級的玩法中越來越重要。
    比如“瞬息萬變:倒地起身無敵”,可以很大的影響高端競技場,因為競技場中最常用的玩法就是將敵人擊倒後釋放靈獸技能,如果對方無敵1秒,進行閃避或者還擊,勝負就難分了。
    戰甲符文
          那麼,符文系統到底是什麼樣子的呢?簡單來說,如果戰甲是全民快打角色的皮膚裝,符石就是鑲嵌在皮膚上的技能寶石,而符文就是升級這些寶石的材料或者說是附加屬性,就好比傳統RPG遊戲中寶石的水火雷風屬性一樣。我們先來看看各種符文的屬性吧。
         首先,就是最厲害的“暴擊專精”屬性,強化暴擊傷害,2級可以增加百分之40的傷害加成!不過你需要打上許多暴擊系符文,才能把極(就是符文經驗條)升級到2級。打符文是有幾率覆蓋的。
        禦龍職業終於有救啦,因為武威符石下就有增加攻速的符文屬性叫做“攻速專精”,但是此專精有一個不好處,就是只有當生命值在50%以下才能提升攻速,2級也才4%,我沒有實測過,也不知道這4%給禦龍的能帶來多大的提升。建議高端玩家如果有興趣的話,可以鑲嵌兩個武威符石,兩個全都打上攻速專精,是否可以提升8%的攻速。(這個遊戲裡面也沒有說明兩符石是否疊加,官方也沒有解釋,後期只能看玩家實測)但是,如果釋放技能提升的攻速也可以疊加的話,我表示,禦龍將會重振雄威!
    “出血專精”增強出血傷害,我認為,出血傷害一般來說是不及暴擊專精的,因為暴擊給予的是2倍傷害,而出血是固定的,升級到2級之後出血傷害值為1500,感覺在後期的性價比不是很高。不過這個我也沒有實測,建議高端玩家去嘗試一下,全部採用出血符文,是否可以像地煞武器那樣有穩定的輸出傷害。
        回血專精,自動恢復生命,我表示,回的這點血量還不夠BOSS打一個噴嚏來的傷害呢,而且每6秒才回150-300點血,大家都知道無論是刷圖還是boss,還是PK,一般就是30秒不到就完事,回的血量確實不怎麼樣,不過有興趣的玩家也可以多去嘗試一下。
        減傷專精,受傷增加300防禦,持續5秒,升級之後永久減傷3%,這個貌似看起來比回血要靠譜點,後期300防禦的屬性加成也不知道效果如何,有待玩家去挖掘,我對於這點也不敢妄加判斷。
        免疫專精,獲得減益狀態期間,自身防禦+2000,額,怎麼感覺是“天神下凡”,免疫物理攻擊?不過,符文的屬性是降低被暴擊和出血的幾率,可能是競技場專用符文。
        能量專精,永久增加能量,符文也是有幾率增加能量,這個,我感覺沒什麼用,因為後期雖然能量可以多釋放技能,但是攻速高的話,幾下能量就打回來了,還需要專門增加能量麼?
        反震專精,說實話,反震是個非常不錯的想法,反彈傷害,但是反彈傷害不是100%,很低。
        破擊專精,有幾率可以破擊敵人霸體狀態,並且自身獲得無敵時間,我表示,這個是競技場必備啊,後期高端競技場,破除霸體是必須的。
        最後,說一句,符文是有等級的,擊敗的軍團狩獵BOSS等級越高,獲得的符文等級也增加。我目前還沒見過3級符文,應該比較厲害才對,所以前期先別急著打6符文,沒那麼多元寶,不過話說回來,自從打了暴擊符文之後,有幾次武器技能出現暴擊,紅色的數字滿天飛,那感覺超爽啊!後續全民快打更多的玩法,還有全民快打戰甲符文更多的認識,就等我和廣大玩家試驗之後,再來總結!

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