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zynga宣布接納比特幣

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發表於 2014-1-6 16:34:52 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
比特幣使用範圍越來越廣,《科技新報》報導 Coinmap 在地圖上標示出可收比特幣的實體商家,而在虛擬的網路世界,比特幣的用途則又多了一個,那就是用來買 Zynga 遊戲的虛擬寶物與道具。
Zynga 曾是 facebook 休閒遊戲的霸主,其種田遊戲 FarmVille 開啟線上種田的先河,雖然台灣比較知名的是開心農場,如今線上種田已經退流行,不過 Zynga 仍以 FarmVille 2 延續線上種田的遊戲生命,並推出 CityVille、CastleVille、ChefVille、CoasterVille 等不同遊戲以留住玩家,但隨著 facebook遊戲不敵行動遊戲,整體衰退下,Zynga 逐漸陷入衰退局面,甚至遭到主打行動遊戲有成的EA嘲笑。
Zynga 為了擺脫困局,以及切入行動遊戲,花了 1.8 億美元購併開發 DrawSomething 的 OMGPOP,然而 DrawSomething 雖然紅極一時,卻也在 Zynga 購併後很快衰退,之後 OMGPOP 員工全員捲鋪蓋走路
而同時,Zynga 與 facebook 的愛恨情仇也持續發酵,為了擺脫 facebook 的高抽成與控制,最後 Zynga 設立了 Zynga.com為獨立遊戲平台。 在重重困局下,Zynga 設法縮減虧損,以 2013 年第 3 季來說,虧損從 2012 年同期的 5,270 萬美元,縮減到 1,580 萬美元;但營收也同樣溜滑梯,從 2012 年同期的 3.16 億美元,衰退到 2 億美元,衰退幅度可說相當驚人
2014 年 1 月 4 日,Zynga 宣布將與 BitPay 合作,開始在旗下 FarmVille 2、CastleVille、ChefVille、CoasterVille、Hidden Chronicles、Hidden Shadows,與 CityVille 這幾款遊戲,限定於 Zynga.com 上測試接受使用比特幣,也就是說 facebook 與行動版本不包括在內。 Zynga 此舉,或許是測試開拓市場,挽救營收下滑的救急策略,但對比特幣來說,也表示其用途與接受度又邁進了小小的一步。

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  • TA的每日心情
    開心
    2014-11-6 11:05
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    發表於 2014-1-6 16:43:03 | 顯示全部樓層

    WOW,接手比特幣啊

    感覺現在比特幣的風險很大耶~
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  • TA的每日心情
    難過
    2014-2-12 11:19
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    發表於 2014-1-13 08:17:15 | 顯示全部樓層
    高報酬往往伴隨著高風險

    但高風險不一定有高報酬
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