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[攻略心得] PVP精靈選擇解析

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發表於 2015-1-19 01:59:46 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
精靈在PVP時,以有遠程攻擊和大範圍傷害為優先考量,精靈在特性上雖然分為防禦、攻擊和補血3種,不過基本上陣的普攻和技能都是傷害技,只差在範圍和傷害上面而己,這方面當然是越多越好。不過助戰時情況就是依照上面分類了,攻擊技都以BUFF玩家角色的魔物攻和技攻為主,發動時可以強化玩家傷害能力,這類型對打暴發很好用,補血則是發動時補血,可以增加玩家生存和續戰力,這類型對於打續戰和消磨戰很好用。防禦則是增加抗打能力,像格擋、加物魔防和閃避等數值。不過觸發增加的數值會依照精靈技能也有所不同,有以精靈自身素質去計算或是直接增加固定數值。基本上,精靈品質比較好且有培養的情況下,前者會比好,後者則是初期有不錯的效果,只是培不培養技能就比較不受影響了。



玩家也可以發現只有助戰技能有較特殊的效果,普攻和技能都攻擊為主。

原則上,因為精靈身上的數值也會對於玩家有影響,而且出陣後連攜也有相關增幅效果,所以精靈的品質和素質也變的很重要。而攻擊、防禦和補血精靈上身的素質也會依照分類特性影響,所以玩家盡量選擇合適自身的精靈類型,並搭配連攜,這樣精靈除了打人痛之外,也有會對玩家不錯的輔助效果和增加素質上,不管是放在出戰還是援助上。攻擊類型的精靈在搭配打暴發的組合很好用,特別是刺客和法師,而且法師的天啟有加暴擊,技能放下去傷害有更進一步的增幅。防禦則是看情況,大部份會以戰士為主,刺客則會以有閃避的為主,像風神在輔助技能時就有加閃避。補血則三職業都可以用,基本上要打消磨戰都可以考量,特別是法師要跑位風爭時,恢復效果可以讓其更耐打一點。刺客開閃速加閃避後,補血發動也可以讓其更不容易死亡,基本上很萬用,只是前提是在玩家沒被暴發一波打死的情況。



PVP搭配組合時,連攜也會考量下去。

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