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[模擬策略] 《聖光召換》和《爐石戰紀》的差異

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2019-12-18 16:40
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    [LV.1]初來乍到

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    發表於 2014-12-22 17:35:35 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    爐石戰記終於出Android平版啦!可惜的是第一波沒有在談台灣推出有點可惜。
    接下來我要來跟大家討論  遊玩後聖光召喚&爐石的不同之處。
    聖光召喚的牌很多,而且每張牌都有各自的技能,像是進場會有效果的牌、持續發動的技能、或是卡牌在場上就會有的免疫、或是強迫對格卡牌返回敵人手裡,真的變化很多。


    ↑這種一張牌在場上就影響所有敵人攻擊的效果超強的!


    ↑進場就有的屠殺效果,這張真的超強的……
    不過玩了一陣子,又看到爐石戰記的最近卡片更新,又突然覺得好像牌的類型或技能還可以再增加,畢竟有時候前面運氣不好,即便打到後面也很難突然間的反敗為勝。
    我自己幻想了一些覺得不錯的技能,雖然知道遊戲也不一定會出,但是有夢最美,和大家分享一下XD
    1.     死亡之後,會召喚出其他生物
    有些牌死亡之後是會復活的,但如果死亡之後會召喚出新的生物,這樣是不是就會讓對手掙扎,到底要不要把對方打死?(如果新的生物爭議性很大的話)
    或是死亡之後,把手上隨機的一張牌直接出現在場上,這樣的趣味性應該也很高!

    ↑現在有的是,死了之後可以爬起來,如果可以不知道爬起來的是什麼就很好玩XD
    2.     聖盾術
    如果牌一上場可以指定一個聖盾術給其他場上同胞,讓有聖盾術的人可以有一次攻擊敵人免於受傷,這樣應該可以讓迫於無奈才出的好牌,多活在場上一陣子?
    3.     複製
    上場時,隨機複製敵人的一張牌,包含身上效果,然後就是變成那隻上場。
    若敵人場上無牌,就是以本身素質作戰。
    這樣有機會變身成更好或更爛的牌,感覺可以搗亂遊戲局勢!
    4.     無法攻擊
    該牌本身無法主動指定攻擊,但在玩家的回合,牌面的攻擊值會隨機傷害一名敵人(敵方英雄或牌卡)
    這張牌的其他技能都有,但就是多了一個不能主動攻擊,所以會無視嘲諷。
    不知道大家有沒有想要什麼新的牌卡功能,不是那種整個超強破壞遊戲體驗的,而是有出現的話可能會多點趣味性的技能。
    畢竟,雖然戰鬥就是要獲勝,可是能夠充滿緊張刺激又快樂的獲勝不是更好嗎?XD

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