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《九陰真經手遊版》四大門派技能解析與連技推薦

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發表於 2015-11-13 17:11:25 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
《九陰真經》不管是端遊還是手遊,他本質上就是一個動作遊戲,雖說端遊的設計上會比較複雜,但我認為手遊的操控性會是比較好的,畢竟和我們從前玩格鬥遊戲使用手把的感覺比較相似。劇情甚麼的都自動,老實說選甚麼門派都差不多,遊戲中最重要的部分還是在PK上。

  要連好一套最佳的套路,需要對技能有非常完整的理解,以下是目前四大門派的技能及連招建議。

一、武當


普攻(獅子搖頭)
攻擊附帶僵直,前刺攻擊將沿途目標造成浮空,超出射程範圍時將引導自身對六米範圍內目標發起衝刺。
技能一(風掃梅花)
起手將吸附至身前,前刺對手造成浮空。
技能二(天馬行空)
挑飛身前目標並恢復自身10%最大氣血值。
虛招(蜻蜓點水)
擊破敵人招架時恢復內力。
架招(犀月望月)
招架成功時恢復自身內力。
怒招(太級劍舞)
起手時暈眩目標,持續造成浮空,收招時將目標擊飛。

 建議接技順序:
1風掃梅花:快速接近對手先將對方挑飛。
2普攻:對手在浮空狀態最好追擊,此時接一套普攻持續造成浮空。
3怒招:浮空狀態下應該是招招命中,最後擊飛可回到順序1繼續追擊。

  虛招跟架招都是恢復內力,在不小心接技失敗時就可以使用了,在對方反擊時快速使用架招,可瞬接天馬行空自補。

  以招式來看,武當就是生存能力和續戰力高,比起其他門派比較不會有內力不夠施放的問題,但是造成傷害的方面特殊之處較少,以接技來說虛招和架招完全沒有特別值得放的地方,但也正因為如此,出招會變得比較自由,也相對簡單,對於不擅長的玩家未嘗不是一種好處。



▲挑飛




▲浮空追擊
  

二、少林

普攻(平地飛龍)
攻擊附帶僵直,同時恢復自身一定的內力,收招將目標短戰暈眩。
技能一(伏虎聽風)
若目標存在【斷流】效果,收招時可將其擊飛。
技能二(紅霞貫日)
若自身存在【納履】效果,每擊中目標都將使其三秒內減速10%,可疊加三次。
虛招(投鞭斷流)
擊破敵人架招時將對方定身兩秒,並使其附加【斷流】效果持續10秒。
架招(黃石納履)
架招成功時,自身獲得【納履】狀態,4秒內加速30%。
怒招(蒼龍歸海)
攻擊附帶僵直,最後一擊將目標擊飛,若自身存在【納履】,攻擊將敵人造成短暫暈眩。

 建議接技順序:
1黃石納履:先抓空隙出架招,自身獲得【納履】。
2蒼龍歸海:因為先架招獲得狀態,可造成敵人暈眩。
3紅霞貫日:此時對方理論上暈眩,使用紅霞貫日可疊滿三次減速。
4普攻一套:此時理論上對方仍在暈眩,接滿一套普攻收招可再次暈眩。
5投鞭斷流:看對方擺出架招態勢立刻接虛招,擊破招架再定兩秒,並給敵人附加效果。
6伏虎聽風:此時敵人處於暈眩+斷流狀態,使用伏虎聽風將對方擊飛。
7紅霞貫日:對方被擊飛後輕功衝上去接紅霞貫日。

  少林主打持續暈眩,而且必須配合狀態才能有效觸發,因此接技順序需要研究一下,才能有比較優秀的效果。

  以上兩個屬於比較容易上手的門派,操作上比較容易,尤其武當屬於保命派,在副本時存活率也較高;少林除了暈眩之外,招式進階後定身時間會延長並且增加反擊減傷,操作得當也是存活率高的門派。



▲妥善運用技能可使敵人持續暈眩




▲暈眩中的敵人無招架之力


三、唐門

普攻(鱗潛)
攻擊附帶僵直,收招將其擊退,超出射程範圍時將引導自身對六米範圍內目標發起衝刺。
技能一(吐信)
命中未招架目標將使對方暈眩三秒。(進階後可增加目標數)
技能二(隨行)
攻擊附帶僵直,並且自身獲得【隨行】狀態,提升40%移動速度持續六秒。
虛招(甩尾)
虛招(甩尾):擊破目標招架時將其擊飛。(進階後目標減速30%;再升階可額外獲得怒氣)
架招(纏身)
招架成功時提升自身暴擊傷害15%持續5秒。
怒招(吞鯨)
持續對目標造成浮空。(進階後自身若存在【隨行】狀態可提升暴擊率)

  唐門的招牌技能就是「吐信」,遠距離暈技,加上有三秒鐘的時間,如果真的要用很無恥的打帶跑方法很容易洗出高勝率;使用吐信,暈中打幾下之後跑等冷卻,再使用吐信,重複打帶跑,怒氣集滿就放吞鯨,重複到結束。

  當然這種方法不推啦,除了很煩之外,也沒有動作遊戲的暢快感,但為求勝利的話也是可以用,只是會讓人有點無言,建議武林大會挑戰電腦或是獄下之獄打不贏的時候再用。

 推薦接技順序:
1吐信:遠距離擊暈目標
2普攻:對方醒來前先普攻
3-1架招:對方反擊,出架招,成功後獲得暴擊傷害加成
3-2虛招:對方架招,破對方虛招後再將其擊飛,接回1
4隨行:擊中後獲得【隨行】狀態
5吞鯨:此時累積了暴擊傷害和暴擊率,是怒招釋放的最好時機

  充分利用唐門的暴擊會是最好的方法,在招式進階時,建議先進階吞鯨提升暴擊率,如果對操作比較沒自信想提高生存率則可以先提升吐信。



▲背後偷襲


▲暴擊!

四、峨嵋

普攻(離愁別緒)
攻擊附帶僵直,旋身踢踹目標造成浮空而後將其擊退,超出射程範圍時將引導自身對六米範圍內目標發起衝刺。
技能一(愛別離苦)
向身前拋射一枚雙刺迴旋鏢,命中未招架敵人自身將獲得一層【離苦】,飛行過程中無視招架擊退沿途目標。
技能二(雨恨雲愁)
對四米內目標發起衝鋒,首次命中將造成兩秒暈眩。
虛招(離魂去影)
前躍四米對敵人發起攻擊,擊破敵方招架時能夠驅散目標20點怒氣。
架招(離多會少)
招架成功可獲得一層離苦狀態(持續十秒,可疊四層)和一點怒氣。
怒招(生離死別)
起手將撂倒周圍目標並持續造成浮空。

 建議接技順序:
1愛別離苦:先手拋出迴旋鏢,只要打中立刻增加自身傷害。
2雨恨雲愁:命中後快速向對方衝去,造成暈眩。
3普攻:持續普攻直到對方醒來
4-1架招:對方醒來後如果直接攻擊,即接架招,成功後獲得離苦狀態。(接5-1)
4-2虛招:對方醒來後如果擺出架招,即接虛招,成功後降低敵方怒氣。(接5-2)
5-1生離死別:架招成功後最多可疊四層【離苦】,此時放怒招會釋放最大傷害(完)
5-2接回1或是接愛別離苦:對方架招被破立刻接愛別離苦,再次獲得離苦狀態
5-3生離死別:效果雖然沒有5-1好但也是一套不錯的接技了。

  峨嵋的特色在於離苦狀態的疊加、架招反擊可額外獲得怒氣以及虛招可降低敵方怒氣,前提是必須命中目標,在操作上比較吃技術。離苦的加成是相當可觀的,接一套技能下來就能耗掉敵方大半血量,但是峨嵋兩個實招都有方向性,在瞄準上比較需要多練習,面對武當這種會晃來晃去的角色會比較不好掌握。

  建議先提升愛別離苦,提升離苦狀態可疊加層數,其次為離多會少,再者為離魂去影。








※本文經原作者同意轉載※


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