這兩天玩了一款名為《劍與龍》的手機遊戲。 簡單談談這款遊戲。 該遊戲的核心主題就是消滅惡龍,通過移動各類型的方塊,進行合併或者消除來完成對惡龍的消滅。這聽起來就像是之前風靡全球的一款遊戲《2048》,但是又不盡相同。遊戲開發者在只能同類合併的《2048》上增加了“消除”的概念,而且各種類型方塊之間是有區別的,並不像《2048》那樣,在方塊變成相同數字的時候可以合併的設定。因此這款遊戲在難度上具有一定挑戰性。 遊戲裏主要的方塊分為:血條方塊、金幣方塊、惡龍方塊、劍方塊。合併血條方塊會增加玩家的血量;合併金幣方塊可以獲得金幣,遊戲裏的金幣可以發動遊戲下方的能力,每種能力只能購買一次;合併惡龍方塊會積累惡龍數量,才可以進行消滅,同時也會導致玩家扣血;合併劍方塊,則可以斬殺惡龍。隨著遊戲闖關的深入,後面還有出現障礙方塊(當然這種方塊是可以擊破的),以及各種武器方塊,目前我解鎖了一種斧頭方塊。 兩天的體驗下來,發現這款遊戲可以有不同的玩法思路。可以走簡單粗暴的以合併劍方塊為主的思路;亦可以走血糙肉厚,以合併血方塊為主的思路。我便是選擇了後者。簡單粗暴的合併劍方塊對我來說,可能會發生一不小心沒注意到血量就導致遊戲結束的情況,當然不否認這種玩法確實快速有效,非常容易闖關(也非常容易失敗),這是一種高風險高回報的思路。 選擇了第二種思路,自身血條會變得很高,但是仍不能忘記到闖關的基本。合併劍方塊和惡龍方塊,消滅惡龍。否則很可能會堆積大量方塊,尤其是後期還有障礙方塊的出現,一樣會遊戲失敗。就算是會提示下一個方塊是什麼類型,也要謹慎考慮。再加上合併惡龍後,扣除玩家血量的特效和音效,確實讓人覺得刺激。這種鬥智鬥勇的緊張感,能夠在休閒益智類的手遊裏能體會到,實在是讓人稱贊。 遊戲中還有個小彩蛋,闖關到下個地區後,遊戲主介面所屬地區的地圖會點亮,可以看出開發者也是用了點心思的。 另外有幾點細節希望開發者能引起重視。 1. 增加遊情節的趣味性,目前遊戲的劇情略顯單薄,玩家難以有代入感。 2. 闖關成功的提示希望明顯一些,有時候我會有一種還未通關的錯覺。 這就是我對這款遊戲的體驗啦。
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