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[心得分享] 分享一款爆好玩的手遊!遊戯開發大師,感受開發者的心路歷程

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發表於 2019-6-20 11:00:12 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
最近閑來無事,便在應用市場找玩的遊戲,一款名為《遊戲開發大師》的遊戲就吸引了我,畢竟想體驗一次製作遊戲的過程。
經過兩天的遊戲體驗,我發現這款遊戲有值得稱讚的地方,也有不足的部分。
先說值得稱讚的地方。
遊戲畫面很有代入感。窄小的工作室裏只能坐的下一個碼農。初始的資金只有50k,也很貼近現實。到後期賺到資金,可以換高級的工作室,並且聘請員工,同樣的畫面大小,卻又不顯得擁擠還能有寬闊的感覺。遊戲聲音和音效輕鬆愉快,沒有讓人覺得枯燥無聊的感覺。
遊戲玩法並不複雜。得益於新手教程,我也很快就掌握了遊戲玩法。玩家可以通過研發遊戲賺取金錢累積財富,同時也能獲得科技點。科技點的用處非常之大,不僅可以學習新的遊戲類型和遊戲主題,還可以提升研發遊戲的能力,如遊戲動畫、遊戲引擎、遊戲劇情、遊戲設計、遊戲聲效和遊戲AI。更可以對遊戲的規模進行研究,不光是研發單機遊戲,還可以研發大型多人聯機遊戲。但是作用如此大的科技點是要依據遊戲的品質獲取,也就是說遊戲的評分越高,得到的科技點越多,這裏要吐槽一下遊戲裏的評分系統,裏面的tapgame評分往往都比別家評分低。
遊戲難度友好。雖然說有個別家的評分會相對較低,但是總體對你遊戲的評分都是趨向正常的,只要品質有保證,一款遊戲的上線,往往能給你帶來利潤。當然你也要規劃好自己的資金,不然面對日益增高的各項成本(公司租金、員工薪水等),一不小心也是有可能破產的。
遊戲內容比較真實。當你有一款遊戲獲得較高的評分,你再出同題材同類型的續作,而再其他方面沒有任何改進的話,評分系統反而會給你更低的分數,並會給你一個“毫無誠意的續作”的評價。房租、聘請員工、推廣行銷,市場分析,廣告贊助很大程度上還原了現實生活中游戲開發上線會經歷的環節,而不是簡單的開發就能賺錢,這是需要多方面的配合的。
接下來就是不足的地方。
時間上的設定。功能以“年”為單位陸續開放,會顯得有些拖遝,而且不真切。就比如遊戲我已經玩了33年了,還需要1年才能開放明星工作室,讓人覺得不合常理,希望開發者能在時間的設定上做些改進。
廣告的設計。我能理解開發者需要收入,但是廣告插入的設計令人有些難以接受,在我辛辛苦苦攢好科技點和資金去研究了新的技術之後,竟會隨機出現技術需要看廣告才能使用的情況,這個令我十分費解,並且影響遊戲體驗。這一點強烈要求開發者能做出改變。
綜上所述,這款遊戲總體上從畫面、聲音、玩法和內容都是較為不錯的,若能把我提到的兩個問題也加以修改,那麼一定會更加吸引人。

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