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[創意發想] 成長篇

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  • TA的每日心情
    奮鬥
    2014-9-6 00:53
  • 簽到天數: 2 天

    [LV.1]初來乍到

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    發表於 2014-9-6 00:42:19 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    成長可使玩家能夠"組強勁的攻防隊"及"進行物語時有更多體力冒險"
    配點是按以下按紐
    [/url]
    玩家可透過不同方式取得成長能力值,分別有:


    • 升級 - 每次升級可增加3點能力值
    • 完成一個物語小地區 - 可以增加1點能力值
    • 加仲間(好友) - 每增加1位仲間可多5點能力值

    體力 - 進行物語時,所需的探險體力,一分鐘回復一點

    攻靈力 - 攻擊隊的最高可用成本,攻擊時會用進攻隊所需要成本,一分鐘回復一點
    防靈力 - 防禦隊的最高可用成本,被攻擊時會扣除一定數值的防靈力。30秒回復一點
    提示: 假如配錯點,可透過刪/加仲間來重點
    11/7更新後,每日只能刪仲間一次。
    [url=http://ref.gamer.com.tw/redir.php?url=http%3A%2F%2Fimages.wikia.com%2Fzayakashi%2Fimages%2Fb%2Fb0%2F002.png]









    進行物語遇上戰鬥時,玩家式神是攻擊狀態、即以使用攻擊數值最高的式神組合進行戰鬥(應該只計純數值、不計技能加成的影響)、卻不會扣減攻靈力;
    與玩家進行[決鬥]時會根據[攻靈力]為上限派出最高攻擊力之式神隊出戰、攻擊完畢扣減與出擊式神同量之[攻靈力]、並以攻擊力作戰鬥數值、
    防守方則會根據[防靈力]為上限派出最高防禦力之式神隊出戰、反擊完畢扣減部份[防靈力](約20%左右)




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