Google Glass 屢屢成為科技話題、Galaxy Gear 佔據廣告版面,但可穿戴裝置的浪潮依然沒有來臨。
也許激起浪潮的推動力將來自一群低調的創業公司,它們正以獨特的方式掀起一場可穿戴裝置戰役——改造現實。
擴增實境,Meta ProMeta 研發的 META.01 智慧型眼鏡不僅可以擴增實境還支援全手勢操作。比方說,玩遊戲的時候,怪獸可能趴在你的桌子上虎視眈眈,這時你可以伸手把怪獸打趴。
META.01 售價 667 美元,此前已經開放預訂,於明年 3 月出貨。由於是早期產品,功能和設計上都有不少瑕疵(必須插入電腦才能使用),因此目標受眾為少數極客(Geek)和開發人員。
而今天 Meta 公佈了針對消費者的產品——Meta Pro,一款要價 3000 美金的擴增實境眼鏡。Google Glass 探索版也只敢賣 1500 美元,一家創業公司何以有膽識開出兩倍的價錢?
相比 META.01,面向消費者的 Meta Pro 外形更時尚,同時擁有更強悍的計算能力——配備 i5 CPU、4GB RAM、128 GB 儲存空間、Wi-Fi 802.11n、藍牙 4.0 和 32WHr 電池。
Meta Pro 搭載了用於軍用飛機的透明顯示器,改善了可視性和可視角度。這些超薄的 720p 螢幕造價不菲,直接拉升了眼鏡的價格。
Meta Pro 還內置了一台愛普生微型 3D 投影儀,可將虛擬畫面投射到顯示螢幕上,呈現 3D 圖像。同時眼鏡上方放置了雙 RGB 鏡頭,可捕捉使用者手勢,根據手勢做出操控反應,其精確度可精確至使用者手指頭。當然,加速計、陀螺儀等傳感器也必不可少。該眼鏡現已接受預定,計劃於明年 6 月出貨。
虛擬現實,Oculus Rift
虛擬現實頭盔 Oculus Rift 一直以來備受外界關注。Oculus VR 的創辦人 Palmer Luckey 曾介紹過 Oculus 的簡單初衷——把玩家帶進遊戲內。
戴上 Oculus Rift 之後,使用者將看到一個虛擬世界,使用者由於雙眼視差會感受到很強的立體感。此外,Rift 眼鏡配有陀螺儀、加速計等傳感器,可以實時感知使用者頭部的位置,並對應調整顯示畫面的視角。因此,使用者彷彿完全融入到虛擬世界中。
6 月份,Oculus 成功融資 1600 萬美元,近期,它完成了第二輪 7500 萬美元融資。目前 Oculus Rift 已經售出 4 萬套開發者套件,有望在進入消費級市場前售出 7 萬套。
虛擬現實周邊,iMotion
雖然 Oculus Rift 能帶來虛擬現實體驗,但該裝置必須與鍵盤、滑鼠或傳統的遊戲控制器連接才可使用。新加坡的新創公司 Intellect Motion 表示能讓 Oculus Rift 更加強大。
Intellect Motion 開發了一款名為 iMotion 的裝置,可以為 Oculus Rift 帶來迷人的動作操控。
iMotion 可以提供精準的 3D 動作控制,該裝置在使用者面前創建了一個虛擬的觸摸空間,並且擁有觸覺回饋,旨在讓使用者「真實觸摸」到遊戲或 app 中的物體。結合 iMotion,Oculus Rift 將帶給使用者更豐富、更多元的遊戲體驗。
虛擬現實周邊,諾亦騰
中國公司諾亦騰(Noitom)主打的慣性動作捕捉技術,在全球範圍都處於領先地位。該技術透過佩戴在肢體上的感應器進行動作感知,通過無線來數據傳輸,將動作實時、同步到 3D 軟體裡。它有望滲入到諸多行業,其中就包括虛擬現實領域。
在諾亦騰共同創辦人戴若犁看來,他們擁有的技術可以帶給 Oculus Rift 等頭戴式遊戲機更好的沉浸式體驗。如果要利用肢體模擬遊戲中的操作,則必須要用到動作捕捉的傳感器。
戴若犁如此描述,「比如人在遊戲裡面,可以看到自己的手、腳在動,實現這樣的操作只需要 4 個模組(雙手雙腳)。而大部分遊戲,僅一隻手上綁一個模組就可以滿足。」
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