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[新聞消息] 《爐石戰記》製作人專訪:死亡騎士再等等吧

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    發表於 2014-7-31 10:34:28 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

    《爐石戰記》執行製作人Hamilton Chu。


      暴雪旗下卡牌遊戲《爐石戰記》,自上線以來好評不斷,為回應玩家的熱情與支持,暴雪將首次參加今年度2014台北電腦應用展,遊戲執行製作人Hamilton Chu也將來台與玩家首次見面。在30日的媒體聯訪中,Hamilton更分享本次《不死詛咒:納克薩瑪斯》改版中的開發經驗,讓玩家更加瞭解《爐石戰記》。

      本次《不死詛咒:納克薩瑪斯》改版,增加冒險模式,讓玩家可以重新體驗以前在《魔獸世界》中,好友們組隊攻略納克薩瑪斯的回憶。Hamilton表示選擇納克薩瑪斯團隊副本的原因是,除了本身副本飄浮在北裂境很酷以外,也希望死亡之聲出現次數更多,能成為本次冒險模式的主軸。並且《爐石戰記》相對《魔獸世界》而言,《魔獸世界》遊戲內容較為正規嚴謹,而《爐石戰記》則是輕鬆愉快,希望讓角色變的討喜,新舊玩家都能很快上手。為此在《爐石戰記》中,以往恐怖的巫妖柯爾蘇加德,就變得相對有趣並討人喜歡,呈現與《魔獸世界》一樣的本質,但不一樣的風格。

    台北電腦應用展會場。


      冒險模式的發想過程,Hamilton表示,當時只想著增加冒險模式進入遊戲中,同時也是為了引進新的卡牌以及嶄新的遊戲元素。如同本次以死亡之聲為核心,希望以一個充滿死亡氣息的副本相配合。為此雖然工作人員們都各自有各自喜愛的副本,但都一致認為納克薩瑪斯是最適合本次的遊戲內容!

      《爐石戰記》是以《魔獸世界》的故事情節為題材,所設計的休閒卡牌遊戲,為此許多玩家希望看到熟悉的系統出現在爐石中。但針對這個部分,Hamilton表示,《爐石戰記》是一個獨立的遊戲,雖然以《魔獸世界》為題材,但並不會將《魔獸世界》擁有的所有內容轉移至《爐石戰記》。此前與《魔獸世界》合作的爐石坐騎,僅是以推廣《爐石戰記》為考量,未來遊戲內容並不會完全將《魔獸世界》裡擁有的,如成就系統等全部轉移至《爐石戰記》,所以瘋狂成就系統的玩家,在這點可能要失望了。

    《爐石戰記》執行製作人Hamilton Chu。


      關於未來玩家所期待的遊戲內容部分,Hamilton表示大家都很好奇死亡騎士,但開發團隊目前希望,先讓目前9個職業呈現清晰的職業特色,先保持現在的職業平衡,但未來會考慮增加死亡騎士。未來《爐石戰記》將會增加觀戰功能,讓玩家能看到自己的好友戰鬥過程,但玩家所期望的,增加自訂牌組部分則是不會實現。Hamilton表示任何可能讓遊戲變得複雜的內容,都會更加小心處理,因為《爐石戰記》的遊戲核心就是容易上手。現在的自訂牌組數量非常合適,可以一目了然所有的牌組名稱,並且數量也不會多到記不清楚名字。並且開發團隊也不希望,玩家一個職業固定一種牌組,希望讓玩家能夠隨時調整, 現在的自訂方式可以讓玩家隨時修正打法。

      有玩家回饋希望增加,如同《魔獸世界》一樣的冬之季季節臨時性副本。Hamilton表示這是很不錯的主意,但目前《爐石戰記》將以提升遊戲品質為第一優先,未來會考慮增加臨時性副本。



    ▲台北電腦應用展會場頂部設計。


      Hamilton強調,玩家的聲音是開發團隊最為重視的,各大討論區中每一個文章,開發團隊都會認真的觀看及回覆。只要是讓玩家有熱情的內容,開發團隊都會盡力的玩家為完成。如同《爐石戰記》未來的電競走向一樣,在遊戲研發初期,電競並非是遊戲的研發方向。《爐石戰記》一開始並不是像《星海爭霸》一樣,以高水準電競為研發方向,一開始《爐石戰記》只是希望以玩家輕鬆好上手做為研發核心。而後來在社群討論中,玩家所給予的回饋逐漸希望朝電競發展。為此便舉辦《爐石戰記》世界盃聯賽,未來也會慢慢完成相關的賽事設定。Hamilton表示,《爐石戰記》Android版本,將於今年稍後推出,未來將會持續,朝讓玩家感覺新鮮並且酷的遊戲內容執行,讓玩家在《爐石戰記》中持續得到樂趣。


    綠龍女王Coser。

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    發表於 2014-8-3 22:26:18 | 顯示全部樓層
    哈哈~
    不增加自訂牌組的空間,顯然就想玩家更多精神於調整和重組牌組,保持讓牌組內容變化的可能性。一單增加牌組空間,就會有一拼相關功能要設置,例如復製牌組、職業分類、更多空間等等。
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