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[攻略心得] 刷首抽建議的四星卡 整理

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  • TA的每日心情
    開心
    2014-9-30 16:34
  • 簽到天數: 9 天

    [LV.3]偶爾看看II

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    發表於 2014-7-31 10:18:43 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    本文經原作者xxxxx2516(灩瞿) 同意轉載

    大家好,我是歸海踏歌  (如果有玩泡泡戰紀的人,多少應該聽過我 Tyd
    )
    我的招待碼:7pa7bs  歡迎各位索取開局哦︿︿"

    目前本人想朝著遊戲測試員、手機遊戲推廣專員、客服人員的方向進行未來規劃。
    借此次踏入新遊戲的機會,來為大家分析此款遊戲。
    由於之前只接觸過封測,可能會有錯誤,僅以個人體驗過經歷的分享給各位。因此歡迎大家指點與討論,先行謝過各位
    有想到任何事情或是有任何情報,都會隨時更新哦!
    好拉,廢話不多說,開始正文。


    刷首抽建議的四星卡:
    (五星、六星情報太少...而且也非常難抽,建議某些強力四星,即可開局)
    部分卡牌可能技能、素質相近,但是個人評價卻不同,是因為該國特色技能的稀有度相互比較。


    魏國-

    韓浩:攻守皆宜的卡片,實用性佳。

    劉馥:不建議,成長幅度為小,技能%數也略低。


    成公英:魏國四星唯一定技卡,雖然能在章節獎勵中拿到一張,不過實用性佳,可用來界限突破


    龐德:魏國猛卡,禁技兩回合,素質又高,推薦!



    曹仁:不建議,成長幅度為小,技能%數也略低。

    司馬孚:魏國少數固定補血牌,實用性佳,但成長幅度小。


    閰行:攻守皆宜的卡片,技能%數略高於韓浩


    于禁:不建議,實用性低。


    程昱:魏國少數四星補血牌,素質大於、技能略低於司馬孚,推薦。






    蜀國-
    董允:成長性中,技能不太實用,回合數拖太久。


    鮑三娘:不錯的牌,增怒用,在某些增怒隊頗實用。


    關統:增攻中技能系數最低的牌,但素質是三張中最高的。


    孫乾:比董允多1%技能系數而已


    廖化:降低攻擊2回合,高系數,非常實用。


    伊籍:比關統系數還高,但是素質輸關統。


    馬忠:伊籍好一些。


    周倉:實用,20%高系數,持續兩回合,略輸廖化。


    孫氏:非常實用,高技能系數,放在主力攻擊角色前面,增傷效果更大。




    吳國-
    丁奉:不錯的牌,增怒用,某些增怒隊頗實用。


    蔣欽:不建議,實用性低。


    公孫範:成長、技能系數都低,吳國少數的攻擊牌。


    朱治:尷尬的系數,實用性中。


    諸葛靚:非常實用! 21%高系數,持續兩回合。


    吳國太:非常實用! 吳國四星唯一定技卡。


    諸葛喬:成長性中,技能不太實用,回合數拖太久。


    孫魯班:尷尬的系數和回合數,實用性低


    四星角缺1:打到之後會補上


    群國-
    孔融:非常實用! 20%高系數,持續兩回合。


    陳琳:不太實用,系數低。


    阿會喃:頗實用! 少數的禁技牌。


    嚴白虎:群國四星唯一定技卡,競技場常客,實用!


    兀突骨:不太實用,增怒牌。


    程遠志:實用,高技能系數,放在主力攻擊角色前面,增傷效果更大。


    蔡氏:實用! 14%,3回合。


    何皇后:實用! 成長系數極大,群國攻擊牌。


    帶來洞主:實用! 13%,3回合。素質比蔡氏高。





    PVP排法、組隊建議解析:


    相信有經歷封測的人都知道,PVP前三名幾乎是夏侯惇隊長,但現在為什麼都是貂蟬隊長呢?
    這是因為儲值送左慈,左慈是六星將,技能:大概率封行動1回合、封技能2回合  根本作弊阿




    所以大部分都被群國隊長貂蟬給占領了,無課金的玩家也不用灰心,慎選對手,力求穩贏,因為功勛能換呂布~!


    已PVP來說,在沒有課金的情況下,我認為最好的順位是:夏侯->小橋->趙雲->貂蟬
    解析:
    1.夏侯強攻在第一位置重創對方,避免被定住
    2.小喬定人輔助放第二位,減傷、定人,就是要封住對方通常擺在第三位的補卡
    3.這時候血量差不多低過半了,趙雲的蜀國可以補血回來
    4.第四位的貂蟬可以放補血、定技的非群國輔助角色;因為如果趙雲沒有補到,群國還是只加怒氣...那情況會很危險。

    我封測落後別人4天才加入,卻能打到前15名,就是靠著這種隊型,只要發技順利,幾乎就能贏。
    但現在公測後,前面幾乎都被左慈包辦,所以用這種隊型,在排名靠近前面可能吃不太到香。



    集思廣益 ─ 如何讓這款遊戲更完善? 意見蒐集




    目前本人已經向遊戲小編提出的改善建議:
    1-強化經驗值沒有顯示,造成玩家必須一張一張慢慢合成才不會造成浪費,絕對需要更正。
    2-升級可以恢復精力、體力。
    3-彈幕可以新增對話欄,已記錄喊話內容。
    4-玩家互動率極低,好友留言只限20字絕對太少,可以開放多人副本、公會系統。
    5-喇叭系統十分不妥,說話還需要錢,那誰還想說話呢?進而造成玩家互動率更低。
    6-PVP生態不平衡,已排名制度,會造成等高欺負等低,新手除了花錢就只能被打。
    7-PVP可增設等級劃分區,每區獎勵不同,越高等獎勵越豐富。
    8-卡片設計不平衡,已呂布為例,PVP只需要發動技能,幾乎秒殺對方,沒呂布就別想打競技了。
    9-對於還沒有開啟的天賦,可以顯示她的功能,玩家才選擇要先強化的路線。

    10-天賦必須升等候才知道得花上多少真氣。舉例:夏侯惇-戰爭機械需花5000,等級0/1,但是每次升等卻只升了33%,實際上得花費15000真氣,會讓玩家有被愚弄的感覺。
    11-副本NPC對話,可以讓玩家選擇按鍵跳轉或系統自動跳轉,以免造成有人一時在忙就錯過劇情

    12-圖鑑可以新增選項:全體

    13-卡片鎖定功能:以免誤賣、誤強化

    14-可以新增好友助陣功能



    這些是我封測體驗到的缺失,他已經收到了,至於未來是否改善,就得看遊戲公司了。
    有任何意見都歡迎提出來,統一回報給小編,他也才不容易錯亂哦︿︿



    新建議(未提,集中後統一給小編):
    1.真氣爐滿了、活動副本開啟,都可設立推播程式,提醒玩家。
    2.公佈轉蛋系統卡片獲取機率。
    3.可設立"技能發動特效取消顯示"選項,增加戰鬥流暢度。
    4.戰鬥中雙方血量"數值"顯示
    剩下的意見歡迎各位提供

    由於天賦都是暗的...所以,等未來有情報時再考慮是否更新天賦部分囉~
    祝福大家抽到好卡哦~   



    本文經原作者xxxxx2516(灩瞿) 同意轉載 原文連結

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    發表於 2014-8-4 14:03:50 | 顯示全部樓層
    4星就要開局了嗎 首刷不是就要拚好卡
    不過真的好難抽...
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    發表於 2014-8-8 13:49:39 | 顯示全部樓層
    Crayonneli 發表於 2014-8-4 14:03
    4星就要開局了嗎 首刷不是就要拚好卡
    不過真的好難抽...

    4星就開吧 不想刷到天荒地老的話...
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