在三國角逐之中,攻擊武將大概分為三種類型,『戰法』、『機械』、『策士』,下面就讓我來與大家分析這三種將領與神醫“華佗”的真正實用性吧! 因三國中威望武將各不相同,按主城等級100來推算,可選擇:戰法將領70%(戰鼓與MM同時歸納與戰法輔助類),機械將領15%,策士將領15%,因前期流行戰法型全面攻擊,強死一匹馬就能縱橫天下,所以對於新手階段和非RMB的玩家來說,前期一匹黃馬就能驅孟獲、屠呂布了。在這點上確實讓新手和非RMB的玩家有更多的生存空間,可見研發團隊費勁苦心,單單從這點來看我還是比較認同的…… 武將基本屬性包括:統、勇、智,他們相對輸出的職業分別是機械、戰法、策士,在這裏我就不一一解釋他們的作用了,洗得高不單單是攻擊提高,防禦上會更有明顯的區別。當然任何網遊對於職業的強弱都不能做到一碗水端平的效果,但在《傲視天地》來說為了各國自己的特色,在威望武將上確實讓很大部分消費的玩家感覺到不滿,對於貴公司的收入考慮,希望策劃團隊能夠注意問題的根本。(題外話:在這裏就不說明什么國,什么將有多少強弱之差。希望大多數玩家去論壇看完帖子在去選擇國家,千萬別給電視中的“三國演義”影響了自己的選擇!) 三種屬性的數值結合了三大類型的武將,圍繞這個機制讓玩家去選擇是沒有錯的。在這個百花齊放的三國世界裏,有人則走機械流,有人則走戰法流,有人則走策士流,但在後期高級的地圖中,無疑97%以上都是戰法流適合推圖,3%會見到一些策士流步步喋血的向他們靠攏,而後期機械流感覺就一輔助職業,全機械可以說是不適合推圖。 在《傲視天地》中的戰法將領的占有度明顯是策劃團隊中心所向,可以說是有利和有弊。不同於其他網遊類型遊戲,全體攻擊練級快的PK就弱之說。(難道非要到後期用單秒戰法+滿級馬來對比?) 第一,投資一樣的金錢的玩家戰法的優勢是顯而易見的,雖說策法的攻擊是沒有裝備防禦,但戰法的全面攻擊讓你不能無視五件披風防禦。(相對的來說,玩傲視天地必須要擁有紅馬,畢竟一匹紅馬就能牽制你五件披風的防禦) 第二,論陣型排列,戰法輸出+3戰鼓+MM,強化裝備金錢比較與策士流或機械流會更少實現效果很大。(可能你會說後期披風強化上來了策法的傷害也是很驚人的,但是前期與中期都不讓人活了,畢竟策士屬於大後期,流失率又有多少呢?) 第三,投資與收益,先給想去策士流的朋友給一個忠告,800的書投資已經需要20W+的銀子去強化了,而且全面傷害肯定是低於馬的幾倍,在陣型上唯一的優勢在於戰法需要MM鼓舞及戰鼓配合,但又有沒比較過戰法在有戰鼓+曹操的高士氣輸出下,策士流+機械流又幾個能抵擋上幾回合呢?(對於已經是幾率傷害的策士披風不夠高級嗎?那要投資多高級才能去競技呢?不值得策劃團隊去思考嗎?) 關於策士的神醫“華佗”暫時是《傲視天地》中唯一的治療職業,當然也會是倍受各路英雄豪傑的青睞的對象。在這裏我先不分析華佗治療的相關數據,對於華佗的實用性,你又知不知道自己是否適合使用他呢?很多人曾經問過我華佗為什么治療量的問題,其實對於前期、中期其實沒必要使用華佗這個將領,建議呂布地圖過後可考慮使用此武將。 PK我適合用華佗嗎?這個問題其實可以這樣去比較,在後期有實力相等玩家的競技下,相互交手都會高於三回合,少於一個部隊的輸出力量,去回複五只部隊的總體兵力,按照一個部隊基本回複600兵力的情況下去計算,四回合內五只部隊可回複1W2的兵力,當然這個回複量是建立在部隊有足夠防禦的情況下才有明顯的效果。 華佗的治療量不僅僅在於紫書的強化,與兵力高低也息息相關,建議高端玩家必須有洗三屬性的條件禰補天生低勇的缺陷。 科技的發展是實力必要跟進的一個因素,對於治療量也會有一定的幫助,詳細的數據我這裏就不一一說明了。 強大的治療量在後期推圖的確很給力,無論是大平、大清、大明,都還是十分重要的。
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