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[攻略心得] 寶珠(屬性)系統介紹

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  • TA的每日心情
    開心
    2014-9-30 16:34
  • 簽到天數: 9 天

    [LV.3]偶爾看看II

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    發表於 2014-5-15 16:20:39 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    属性的関係
    属性の関係。


    『力』跟『技』跟『速』3種為一組。
    『心』跟『知』之間就是相剋屬性,對於其他屬性不會有任何攻擊力變化。

    其他的『肉』跟『連』可以當作是無屬性。

    力属性
    對上技屬性攻擊上升、對上速屬性攻擊下降
    技属性
    對上速屬性攻擊上升、對上力屬性攻擊下降
    速属性
    對上力屬性攻擊上升、對上技屬性攻擊下降
    心属性
    對上知屬性攻擊上升
    知属性
    對上心屬性攻擊上升

    在戰鬥畫面的左上方有小圖可以確認


    戰鬥時,左上方就會常駐屬性之間的向性。
    在思考連鎖順序的時候可以參考那個小表。


    寶珠的種類

    右方的大圖就是寶珠系統。


    達成以下幾點項目或是回合開始的時候,寶珠將會隨機設置。



    1.打倒敵人前進下個戰鬥的時候

    2.沒有行動的角色的寶珠將會繼承到下次的戰鬥。


    所以也是有刻意保留肉帶到BOSS關的戰術

    属性
    力・技・速・心・知的5種類。
    肉
    下次攻擊的角色撿起將會回復HP
    連
    完成特定的條件將發動特殊攻擊(※請參考連携技的項目)。

    角色固有屬性以及寶珠

    屬性跟寶珠。

    各種角色都有專屬的固有屬性,該屬性跟寶珠屬性相同時攻擊力會上升。

    相反的,假設技屬性的角色設置的是力屬性的寶珠,因為是相反屬性的關係,攻擊力會下降。

    連鎖之前先確認相性再決定攻擊順序會比較好喔!



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