一個帳號能夠開三個角色,因此小編也總共玩了三個門派;少林、峨嵋、唐門,以下就小編操作起來的感覺以及目前和遊戲玩家PK的狀況加以分析。由於後來小編選擇了峨嵋當主力,因此主要以峨嵋的角度去說明和其它門派的差異。
首先來看峨嵋派的武學:
| 武學名稱 | 圖示
| 分類 | 攻擊距離 | 冷卻(秒) | 消耗內力
(怒氣) | 傷害 | 效果 | | 離愁別緒 |
| 實 | 半圓3米 | 0 | - | 普攻。共1擊,造成100%+0陰傷害,同時恢復自身一定的內力。 | 攻擊附帶僵直,旋身踢踹目標造浮空而後將其擊退(超出射程範圍時,將引導自身對6米範圍內目標發起衝刺) | | 愛別離苦 | | 實 | 寬1米
長8米 | 8 | 140 | 共3擊,造成420%+30(422%+60)陰傷害。 | 向身前拋射1枚雙刺回旋鏢,命中未招架敵人自身獲得1層【離苦】狀態,雙刺飛行過程中,將無視招架擊退沿途目標。 | | 雨恨雲愁 | | 實 | 圓形3米 | 8 | 180 | 共3擊,造成420%+30(422%+60)陰傷害。 | 對4米內目標發起【衝鋒】,首次命中將造成2秒【眩暈】(此招式可利用輕功快速接近對手) | | 離魂去影 | | 虛 | 圓形3米 | 0.5 | 50 | 共1擊,造成304%+10(306%+20)陰傷害。 | 前躍4米對敵人發起攻擊;擊破目標招架時,將驅散目標20點怒氣。 | | 離多會少 | | 架 | 圓形3米 | 15 | - | (招架反擊)共6擊,造成475%+40(477%+80)陰傷害。 | 招架成功時,可獲得1層【離苦】和額外1點怒氣,持續10秒,可疊至4層。每層提升5%招式傷害,切換套路時移除。當反擊技能為可釋放狀態時,成功招架則自動施展反擊技能,反擊時為黃霸體、40%【減傷】狀態。 | | 生離死別 | | 怒 | 圓形4米 | 15 | 50 | 共1擊,造成954%+70(956%+140)陰傷害。 | 起手將撩倒周圍目標並持續造成浮空,招式施展時為黃霸體。 |
峨嵋的武學在前期比起其它門派相對吃香,因為他的技能輸出較大,其它門派是附加技能較豐富,但是峨嵋怒招傷害卻是最低的。
峨嵋起手套路「離別刺」的特點在於「離苦」狀態,使用「愛別離苦」時,命中未招架敵人自身獲得1層「離苦」狀態,使用一次「愛別離苦」最多可疊到四層,能夠增加玩家傷害值(以暴雪英霸的說法就是老練射手的概念),運用得當再搭配生離死別,峨嵋將能夠有媲美唐門的爆發攻擊力。
比起少林或唐門,小編認為峨嵋的架招是比較強勢的,通常一架中就會立刻一連串反擊,但是在玩唐門或少林的時候效果感覺沒有那麼顯著,但是當對上武當的時候,峨嵋的快速反手攻擊卻又成了缺點,因為武當的技能是向前衝刺,變成雖然啟動了架招反擊,卻沒有打到敵人的狀況,加上武當很多技能都會跳來跳去,個人覺得不是很好抓。
再來看小編一開始提到的架招,以下是四個門派的架招:
| 峨嵋 | 離多會少 | (招架反擊)共6擊,造成475%+40(477%+80)陰傷害。 | 招架成功時,可獲得1層【離苦】和額外1點怒氣,持續10秒,可疊至4層。每層提升5%招式傷害,切換套路時移除。當反擊技能為可釋放狀態時,成功招架則自動施展反擊技能 | | 少林 | 黃石納屢 | (招架反擊)共2擊,造成325%+20(327%+40)陽傷害 | 招架成功時,自身獲得【納履】狀態;4秒內【加速】30%(招架前的移速)。當反擊技能為可釋放狀態時,成功招架則自動施展反擊技能,反擊時為黃霸體、40%【減傷】狀態。 | | 武當 | 犀月望月 | (招架反擊)共3擊,造成415%+30(417%+60)柔傷害。 | 招架成功時,自身恢復10點內力。當反擊技能為可釋放狀態時,成功招架則自動施展反擊技能,反擊時為黃霸體、40%【減傷】狀態。 | | 唐門 | 纏身 | (招架反擊)共4擊,造成497%+40(499%+80)外功傷害。 | 招架成功時,自身暴擊傷害提升15%,持續5秒。當反擊技能為可釋放狀態時,成功招架則自動施展反擊技能,反擊時為黃霸體、40%【減傷】狀態。 |
以附加效果來看,少林和武當偏向防禦/恢復類,而唐門則是暴擊傷害,峨嵋則是靠疊加上去的威力來撐起傷害,也難怪之前小編會覺得少林比較沒效果了。而架招反擊接的會是普攻技,也就是離愁別緒,四個門派當中只有峨嵋的普攻技是附帶浮空效果,浮空和暈眩是完全無法反擊的狀態,但是暈眩會醒,浮空打完以後會落地,在這段時間差之中就可以多補對方好幾刀,除此之外還有上面提過的「離苦」狀態,在架招的時候一樣可以疊加,疊滿四層就增加 20% 招式傷害!甚至可以瞬接怒招,給與敵人相當的傷害。
以上是小編彙整的峨嵋派武學分析,希望能夠對各位玩家有幫助喔!
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