技能 | | | | | 除了可以讓坦克更好穿過敵陣吸引敵人之外,玩家刺客或騎兵要衝陣時也可以使用,可以更容易貼近目標,但還是有一點抗打能力會比較好,畢竟衝陣的同時也是被集火的時侯。 | | 普攻會增加額外的技能傷害,傷害值以目標最大生命值計算 | 輸出武將熱門技能,特別是偏普攻類型的武將,可以透過普攻一直附加效果增加額外的輸出,而且最大生命值用來打血多的敵人很實用。 | | 對同目標進行連續普攻會機率增加攻速,但攻速最多不會超過2 | 對武高且偏普攻的武將很好用,可以增加一些輸出能力,但並不是提高爆發,所以隊伍走續戰和BUFF時再考量會比較好,而且弓兵會比較好刷這個效果。 | | | 肉盾會選擇的技能,搭配醫者會有很好的消耗敵人效果,如果有嘲諷技更佳。 | | | 主力武將可以使用,特別是皮軟的刺客型,可以增加更多的生存能力讓其可以在場上持續進行輸出,也可以防只被敵人剋制集火,不過要搭有群補的醫者會比較好。 | | | 肉盾可能會用,可以增加穩定性,輸出角雖然也可以透過神聖效果減少負面,但還是換成對輸出有幫助的被動比較好。 | | | 同樣是肉盾才會使用,和反擊差在殃疫是持續和數值,並不看敵人能力,而且被攻擊就可以一直觸發,以續戰陣型磨人時這技能會比較有效果。 | | | | | | 可讓輔出武將增加不少,而且真傷可無視敵人防禦,但遇到生命高的敵人時,真傷的效果就沒有最大生命的效果明顯。 | | 死亡後3秒原地復活,並恢復血量(若已被復活過則無法再次復活) | 可以讓刺客型或輸出能力高但皮軟的武將使用,可以重生再作戰一次,不過這樣就比較不會搭重生的醫者了,不然很容易這技能無效化。 | | | 和狂爆的條件相同,不過變成回復生命,可以讓肉盾更坦也不容因為沒補到死掉,只是相對就沒反彈的輸出能力了。高續戰的隊伍可以考慮,而且肉盾最好有嘲諷技能,可以持續吸住敵人就有效益了,但要注意敵人如果傷害高也有補不回來的可能。 | | 死亡時對自身範圍內的敵人造成傷,傷害計算為自身生命上限 | 可以給騎兵衝陣使用,而且搭配伶俐更能衝入敵人中心後自爆,走神風特攻隊的玩法。肉盾則也可以使用,而且武將的生命值高自爆的效果就會好,可以當成不小心死亡清敵備案效果。但如果武將不太容易死,那自爆技能就沒實效性了,不過武將活著又能持續作戰,所以武將死或不死都讓人困擾,但當成備案技能就還好。 |
自爆技當成是備案比較好,畢竟走神風特攻隊的玩法,武將太容易死沒把敵人炸光也很煩惱。 剋抗兵種技能要考量到武將的特色和需求。
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