在被動技能的部份,增加素質的被動是比較穩定的選擇,畢竟可以發揮特性和補缺點,而且搭配輔助類型的技能也有更好的發揮空間。剋制兵種類則要看玩家的需求,有時不一定要選本身兵種剋制的類型,而是要考量到武將的特性和能力去決定。不過其它類型的被動技在有效搭配下,也是可以發揮很大的效益,本篇就為玩家介紹這些其它類型的技能和搭配講評。
技能 | | | | | 比較麻煩是要考量醫者的恢復效果,而且被補者體質好一點會比較有效益一點,不過復活的生命恢復也算在內,所以武將拼復活還是可以用,走續戰路線才會考量。 | | | 武將要有一定的技能輸出能力,產生的恢復效益才高,會比較偏向高輸出武將續戰的戰術使用。熾焰和滅魂的效果汲魂的傷害也算在內,算是比輸出常洗出的能力,但還是要考量武將的特色。 | | | 可以對抗偏技能輸出的武將,提高自身生存能力,以吸收火力的角度來看,可以使用,但不擋其它攻擊,所以肉盾本身也有一定的素質支撐才行。 | | | 可用在高續戰的戰術中,而且醫者也可以考量使用,有續補的效果,只是前提還是要友軍和使用者有不錯的生存能力,才能發揮最大的效益。 | | | 可用來增加持續輸出用,而且造成的是敵人生命值的傷害,所以對上肉盾也有很好的消磨效果,輸出型武將使用佳。 | | | 和汲魂差別在噬魂偏普攻,而汲魂比較偏技能走向, 噬魂要搭本身武力素質高的武將才比較有明顯的效益,也算是輸出常洗出來的能力,但還是要考量武將的特色。 | | | 會類似於閃避,不過有點拼人品一點,刺客類型可以考量用這拼生存能力,減少被技能傷害的情況,或是容易被集火的武將,像肉盾型則可以用來強化抗打的能力。 | | | 可以讓技能輸的武將多放技能增加輸出,透過殺死敵人在刷技能冷卻時間,也是武將常會洗出的能力。 |
聚能可以殺死敵人來刷技能冷卻時間。
彌堅可以用來減少技能傷害增加生存能力。
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