TA的每日心情 | 鬱悶 2015-8-8 10:53 |
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簽到天數: 3 天 [LV.2]偶爾看看I
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作者:a7917970(極光青蛙)
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官方消息超連結:
KF2 Build 1009 Preview Changelog part 1
http://steamcommunity.com/games/232090/announcements/detail/801992841516139803
KF2 Build 1009 Preview Changelog part 2
http://steamcommunity.com/games/232090/announcements/detail/801992841516140951
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KF2 Build 1009 Preview Changelog Part 1
新地圖:
- Catacombs
- Evacuation Point
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新職業:
- Demolitions
- Berserker (完全重置)
- Firebug (火蟲照片....欸?)
- F...Firebug.
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新武器:
- Caulk 'n Burn (大概是Firebug起始武器)
- Dragon's Breath Trench Gun (一代龍息散彈槍回歸)
- Microwave Gun (微波槍)
- Molotov Cocktail (汽油彈)
- Firebug Firemans Blade (Firebug專用小刀)
- HX25 Grenade Pistol (Demo起始武器)
- C4 Remote-detonated explosion (如KF1土製管狀炸彈,可手動引爆...?)
- M79 Grenade Launcher (一代一發式榴彈發射器回歸)
- RPG-7 (LAW滾一邊去)
- Dynamite (炸藥...?大概是吃背包空格的手榴彈)
- Demo Utility Knife (Demo專用小刀)
- Dual 9mm (雙9mm)
- Zweihander (僅擁有Chivalry遊戲的人可以獲得,似一代Claymore)
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新角色:
- Anton Strasser (僅擁有Red Orchestra 2/Rising Storm遊戲的人可以獲得,All hail zat Fuhrer)
- Tom Banner (僅擁有Chivalry遊戲的人可以獲得,中世紀水桶男)
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新內容:
- Zeds現在都有普通,皮硬,皮軟的部位了。(有弱點,也有打下去傷害會變少的部位)
- 戰後成績統計,可以在遊戲結束以後看見更詳細的戰績
- 投票踢除玩家系統
- 投票更換地圖系統
- 雙持武器屬 (9mm為第一把雙持武器)
- NVIDIA's PhysX FleX Technology (貌似是物理效果之類的,僅限NVIDIA GeForce 770或更高級的顯卡)
- 被不同的Zed殺死後會有訊息顯示 (大概是加話....?)
- 現在可以同時裝備帽子,眼鏡,面罩
- Shared Content system - when one user has access to a weapon others in the server have access to it (別的玩家丟武器時對方必須接受你才能撿拾...?)
- NVIDIA GeForce Experience integration (也是跟顯卡有關的)
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職業修改:
Berserker技能樹:
五等
- Poison 對Bloat傷害減免40%
- Sonic 對Siren傷害減免40% (個人偏向)
十等
- Lifesteal (殺死一隻Zed就能獲得3HP)
- Increased Max Health (200血,原本想說選上面開無雙的,不過看來個人要偏向這方了。)
十五等
- Melee Attacks (近戰攻擊速度+10%,傷害增加20%)
- Blocking increases next attack (格檔使你下一擊傷害增加75%) (SC跟FP完蛋啦!)
二十等
- Parrying an attack increases attack speed (格檔使你接下來的10秒攻擊速度增加15%,輕攻擊傷害增加30%)
- Heavy Attacks do more damage & increased knockdown (重擊傷害增加30%,且更容易擊倒Zeds) (連我都同情SC跟FP啦!)
二十五等
- [Zed Time] Move in Real time, increased attack speed & parry causes knockdown (Zed Time期間,攻擊速度增加50%,且格檔可以擊倒Zeds)
- [Zed Time] Move in Real time, increased weapon stun power and stumble power increased (Zed Time期間,擊暈與擊退的力量增加100%)
Berserker被動:
- Berserker武器傷害增加
- 近戰攻擊速度
- 增加移動速度 (無法確定拿著非近戰會不會仍有加持)
- 增加傷害減免 (!!!!!!!!!!!!!!)
- 不會被Clot系的Zeds抓住
- 夜視鏡 (若是你有擁有手電筒的武器,你就能開啟,兩個都能同時擁有!)
Support技能樹:
五等
- 你再也無法從Support身上得到手榴彈
十五等
- Bombard變成擊退Zeds, M4將擁有最高的擊退力,甚至能擊退FP)
Commando技能樹:
五等 (此階的命名將改為Supply)
- Large mags已經用來替代夜視鏡的原位置
- Backup變成了五等技能
- Backup的傷害加成變成60% (雙9mm也行!)
十等 (此階的命名將改為Weapon Handling)
- Impact跟Tactical Reload移到這邊
十五等 (此階的命名將改為Awareness)
- 新技能Leadership,使你與隊友們裝填速度提升10%
- Callout被移到這裡了 (所以要跟其他Commando溝通誰是唯一Callout了!)
二十等
- Single Fire被移到這裡了
Commando被動:
- 夜視鏡 (若是你有擁有手電筒的武器,你就能開啟,兩個都能同時擁有!)
- 每升一級,武器傷害將增加1% (看起來無職業限制?!)
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遊戲系統修正/新增:
一般:
- 讓高Ping的玩家更容易格檔 (近戰純愛的我看到這個好爽阿胚囉胚囉 :V )
- 給Zeds新增無法格檔的攻擊方式 (但是仍能靠武器大小減傷)
- 大型Zed們參加了一些芭蕾舞會,他們現在轉身更快了
- 對Zed重生與出現地點做修改
- Zed no longer enjoy player company when few zeds are left (當場上剩下幾隻Zeds時大概會自己死...?)
- 快速配對系統現在會把你丟到有玩家的伺服器,而不是Ping最低的伺服器
- 地圖上出現的隨機彈藥與武器在前幾波的數量減少 (你大概只能找到彈藥)
- 增加擊倒系統,連Boss都會被你推倒!
Zeds:
Husk
- 你現在可以打爆他身後的氣瓶
- 自爆炸彈變快了
- Husk在發射的時候,可以被擊退/擊倒/擊暈/恐慌/中毒
Bloat
- When headless puke now sprays from the neck (更改視覺效果)
Hans (Boss)
- 增加爆炸傷害減免 (但是仍害怕微波槍)
- Hans忘了怎麼玩FPS,現在他的準度降低了
- 使用射擊模式的間隔增加
- Melee attacks now have pushback on them (不確定是玩家能推Hans還是Hans近戰可以把玩家往後推)
- Hans在使用近戰combo的時候間隔變長
- 被打的動畫看起來更順,也更不蠢
- Hans擲出的手榴彈將會出現警示
- Hans在吸血模式時,會有一層明顯的防禦罩 (終於不用看到別人用AA12轟他吸血的時候啦!)
- Hans在吸血模式時的防禦罩可以偏移玩家子彈的角度
- Hans被擊退的動畫現在更快結束與回復
- 新增擊倒動畫
- 新增獨特的格檔動畫
Siren
- 你現在可以靠擊退/擊倒/擊暈/恐慌/中毒讓她閉嘴了
- Siren尖叫的頻率放慢,但是傷害增加了
Fleshpound
- Fleshpound一定要攻擊到門/玩家/Zeds才會解除憤怒狀態 (完..完蛋啦)
- 新的憤怒衝刺動畫
- 造成incap (?) 從需要五顆EMP變成三顆
- Fleshpound被擊退的動畫現在更快結束與回復
- 新增擊倒動畫
- 新增獨特的格檔動畫
Scrake
- Scrake被擊退的動畫現在更快結束與回復
- 新增擊倒動畫
- 新增獨特的格檔動畫
武器:
Eviscerator
- 新增格檔
- 雷射將會顯示投射物的路徑
- 彈刃將彈更多次
Backup knives
- 小量提升傷害
Crovel
- 小量提升傷害
- 攻擊的部位判定將更精準 (左右左右左右左右左右左右)
Pulverizer
- 小量提升傷害
- 攻擊的部位判定將更精準 (前前前前前前前前前前前前)
新的近戰攻擊動畫 (推擊鍵不再是普攻)
- 刺擊或推擊
-攻擊判定更加精準
-每個武器跟Zeds都會有力量值,若武器的力量值低於Zeds,你無法進行完美格檔 (武士刀安全?!)
Knife = 1, Crovel = 3, Katana = 4, Pulverizer = 5, Zweihander = 5, Eviscerator = 5
Clots = 0, Crawler = 1, Stalker = 1, Siren = 1, Gorefast = 2, Husk = 2, Bloat = 3, Scrake = 4, FP = 4, Hans = 4
- 你可以用覘孔射擊中斷裝填
- 你可以投擲手榴彈中斷裝填
- M4散彈現在每發彈匣上限變成8,調整裝彈的動畫與時間點
- M500現在每發彈匣少裝了16發
- 調整雙管射擊動畫
- 新增更多武器的待機動畫
- 現在彈藥撿拾只會給你部分彈藥補給,而不是所有武器都加一輪彈匣
- 火焰噴射器現在是T3武器 (1500或1100)
彈藥更貴
傷害更高
Ground fire will now give XP bark (地上的火也會給經驗?)
撿拾彈藥時,火焰噴射器只能獲得部分的彈藥
火焰可以穿過隊友
火焰噴射器不再是無家可歸的孩子了 (武士刀阿...Nooooo.....)
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武器財經時報
- AA12變貴了
- Commando武器子彈變貴了
- Nailgun變便宜了
- Pulverizer變貴了
- Eviscerator變貴了
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