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[新聞公告] 《軍師救我》戰鬥系統要素說明(下)

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特約作家

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發表於 2015-8-17 18:46:05 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

專攻薄弱則是挑敵人生命低的手下下手,會直接移動到目標身邊,直到把目標打死。通常是以騎兵為指配對向,而且大量且高攻的騎兵集火脆皮才能發揮擊殺的效果。弓步兵則還沒走到可能就被消耗的差不多,騎兵則也要一定的數量才衝的過去,而且對方在有大量步兵時,穿過可能會受不小的損耗。誘敵深入則是放風箏用的,有牽制能力的武將技能佳,只要被敵人當成目標就會退後拉開,只要不是目標就會再攻擊,用在弓兵遠程搭配上會比較好發揮,騎兵則如果用單一單位也可以變成引敵使用。

專攻薄弱下達後會以敵人生命低的手下為目標
誘敵深入會照一般戰鬥行動,但被鎖定為目標就會以逃跑的方式拉開距離。


保護弱小則可以保護我方生命低的部隊,會主動攻擊以這部隊為目標的敵人,用來防突擊的專攻薄弱錦囊計很好用,但部隊最好有一定的輸出和牽制能力,這樣才可以讓敵人在靠近前被殺死。但對方如果正常推進,這錦囊計就沒什麼作用了。後發制人則是在出陣後不移動,等2軍交戰時,再以對方武力高者為目標,可給刺客型使用,用以殺死對方火力核心,使用全隊集火時效果更佳。這錦囊類似於專攻薄弱和堅守不出的組合版,有雙方的優點,而且不用太高的機動性,但要有一定的傷害才能達成。但如果對方武力輸出在後排,就會出現要深入敵陣的問題,而且對方指派人硬打城牆也是另一種剋制方式。



保護弱小會守護我方生命低的目標。

使用時也要考量到錦囊的數量。


隨機應變則在血量過低時,會退至城門區以分攤傷害和保留核心戰力,其類似於誘敵深入進化版本,戰鬥前期會有更穩定的輸出,而且偏低時會拉打。不過如果直接被秒和退出時被殺死,或是沒有恢復的幫助下,退回城門反而也沒什麼效益,畢竟留在原地搞不好還能作最後的輸出貢獻。側翼包抄則會從讓部隊從兩側穿過戰場2/3後,之後才會選擇最近的目標,用來包抄後排很好用,可利用騎兵高機動性。但要注意如果在衝到後排就被消耗差不多,或是對方部隊貼近城牆時,選擇目標可能就不會是理想的後排,所以路線和敵人位置要考量一下。



玩家可以為各部隊分派不同的錦囊計。
側翼包抄合適騎兵進行突擊。


斷敵後援則以對方醫者為攻擊目標,和專攻薄弱衝脆皮是相同的考量,但也有相同的問題,如果衝不過去且秒不掉對方醫者也沒用。各自為戰則挑選剋制的兵種為優先考量,在我敵方混合搭配兵種時可以發揮初期輸出最大的效果。但如果敵方採集火的方式攻擊我方單一單位,我方部隊可能會因為火力分散下,會殺不死對方反而被消減,如果敵我方兵種太統一其戰法也很難有效發揮。基本上,錦囊考量的就是敵我方組合和站位,所以會依照玩家判斷而有不同決策,以及技能施放時機,而如何選擇最好的錦囊來剋制對方,也是遊戲中重點玩法和樂趣。



斷敵後援會以敵方醫者為目標,沒醫者則以離自己最近的目標。
玩家也可以花元寶拿特定的錦囊

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