本帖最後由 尋找靈感 於 2015-8-20 17:39 編輯
在遊戲中,戰鬥系統設計的相當有趣,玩家可以在加入戰場時進行佈陣,在進入戰鬥後,部隊會往前移動且偏向敵人的位置移動,到達攻擊範圍後就會進行攻擊。玩家在戰鬥中主要掌控就是技能施放時機,所以在不放技能時就相當取決於武將和兵種的素質,而且兵種要考量到相剋的問題(騎剋弓、弓剋步和兵剋騎)。玩家佈陣時要有效利用弓兵遠程的傷害能力,騎兵則是高機動可用在突擊和包夾,而步兵則是肉盾和穩定推進,不過各兵種隨著軍營兵種科技樹的投資,還可以有額外能力和剋制效果,玩家搭配對的細部兵種會更進一步的戰鬥發揮。
戰鬥開始可以進行佈陣和決定錦囊
上陣武將也是決定戰鬥勝敗的關鍵。
戰鬥評價則主要是取得勝利、無己方部隊陣亡和餘留部隊生命超過一半(以最上方武將總生命值條為準),玩家如果想要拿到3星評價則要更有效率消滅敵人。另外,敵人有時主將被打倒會出現逃亡或是回城防守的情況,不過關卡則依舊都是以擊破城門為勝利條件,所以玩家要直接攻破城門過關也是可行。
評價固定就是以這3項為標準。
3星評價也可以領取累積寶箱
在前面提到是不以錦囊使用的考量,玩家戰鬥能掌控就是這些部份,不過有了錦囊使用後,則可以決定各單位的移動路線和戰法,這也是戰鬥中最偏重的影響,而且使用對的錦囊可以更容易通關和完成成就。各錦囊可以透過拜見軍師獲得,花費元寶還可以指定錦囊種類,共有8種錦囊可選,各單位可各自設定。不使用錦囊則是死戰不退,其就是前面不使用錦囊的打法。錦囊玩家把其視為是固定消費會比較好。在戰力偏低或差距不大最好用一下,特別是出現在卡關打不過時侯,所以錦囊該花時就該花,別特別去節省,但如果雙方戰力差距太大則免,畢竟產生的效益很有限。而且銅錢在遊戲中較容易獲得,所以以能拼3星過關的原則,這樣可以省去一些麻煩,3星後就可以使用方便的掃蕩功能。
死戰不退是不使用錦囊直接以佈好的陣型作戰。
透過拜見軍師獲得可獲得錦囊。
堅守不出用在防守上,玩家如果有大量的弓兵時可以用,對敵方戰略性技能的部隊也可有壓制效果,畢竟敵人還沒接近時就吃下不少傷害。而且我方有刺殺和防守能力高的武將使用也有不錯的效果,輸出部隊通常會靠近城池放,而前方會放有防守能力的抵擋部隊,不過這戰術會優先攻擊以城池為目標的敵人,並且有追擊不會過半場中線等設定,有時可以當成是防守城門很好用的設定,但佈置不好反而容易被敵人利用來吸引攻擊。另外,有補血技能的武將執行這個戰術也有不錯的效果,可搭配隨機應變使用。
把錦囊視為是固定支出道具比較好。
堅守不出可以固定守在城池附近等待敵人上勾。 |