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介紹與分析 18 款月收入超過新台幣五千萬元的手機遊戲

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發表於 2014-2-24 15:35:28 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
介紹與分析 18 款月收入超過新台幣五千萬元的手機遊戲

講到手機遊戲,最讓人津津樂道的,莫過於 Angry Birds、Candy Crush Saga 這些遊戲,而手機遊戲帶來的鉅大收益,也讓許多 App 開發者趨之若鶩;在中國大陸目前已經知道有 18 款每個月收益超過新台幣 5,000 萬元的手機遊戲,可惜台灣目前似乎還沒有如此成功的手機遊戲,原因可能有很多,或許是台灣手機遊戲廠商抓不到玩家喜歡的遊戲類型,或遊戲的品質太差,不受玩家喜愛,亦或是台灣手機遊戲廠商只做台灣市場,但台灣市場規模又無法與中國大陸市場比擬,更別提全球手機遊戲市場了,侷限了手機遊戲的規模。總而言之,看看以下 18 款手機遊戲的介紹與分析,看看哪幾款遊戲你也有玩過呢?



(1)《我叫MT》
《我叫MT》由樂動卓越開發,樂動卓越的創始人為邢山虎,邢山虎曾就職於金山、為藍港 CEO 王峰的直接下屬,之後邢山虎加入了麒麟游戲,離職麒麟之前是麒麟的副總,樂卓的天使投資人是王峰。在《我叫MT》成功之前,樂動卓越推出了多達 7 款手機遊戲,其中《黃金礦工OL》被騰訊代理,但前 7 款全部失敗。從樂卓的成功來看、也伴隨著漫長的失敗史,說明了手機遊戲的高風險。《我叫MT》的成功,總結下來,其一就是抓住了魔獸世界的風潮,初期種子用戶相當數量是 WOW 老玩家,而大量營運後,則成為一款大眾流行產品,逐步脫離了 WOW。其二,就是營運過程中對玩家的照顧,送符石等等的道具,比比皆是,考慮玩家的感受。


(2)《大掌門》
《大掌門》由北京玩蟹開發,創始人為葉凱,玩蟹的投資方為熱酷,在推出《大掌門》之前,玩蟹開發了多款P C 社交遊戲、發行均由熱酷完成,但連續 2 年不溫不火的狀態,最終玩蟹轉型開發手機遊戲《大掌門》一炮走紅。《大掌門》的成功,第一項就是題材,抓住了金庸武俠的風潮,讓大量的武俠迷成為了潛在用戶,而另一個值得說的就是發行的選擇,作為一家初創公司,玩蟹借助了北緯通信的手機遊戲發行團隊來做 Android 市場、同時開發過程中熱酷也提供了不少的幫助。最後一點,就是趕上了 2012 年 Q4 的 Android 市場大爆發。


(3)《王者之劍》
《王者之劍》開發商為藍港在線,創始人為王峰。藍港本身是一家端遊公司,此前開發了多款客戶端網游,藍港的創業時間是 MMO 網頁遊戲的高峰期,但等到產品開發完,MMO 市場已在走下坡路,對新公司而言尤為殘酷。因此藍港從前年開始轉向開發網頁遊戲、而在 2013 年則轉向了手機遊戲,終於趕上了遊戲業的風向,從而一舉成功。《王者之劍》的成功,第一要歸功於藍港的開發能力,其本身是一款 Unity 3D 手機遊戲,第二則是遊戲的玩法,為 3D 格鬥類,第三就是的推廣能力。


(4)《龍之力量》
《龍之力量》開發商為成都數字天空,這個公司媒體報導很少,屬於悶聲發財類型。其多款手機遊戲產品曾長期位居中國大陸的收入排行榜前列。在《我叫MT》、《大掌門》出現前,App Store 收入排行榜第一曾經很長時間被《龍之力量》這款遊戲占據。對於《龍之力量》媒體報導很少。


(5)《萌江湖》
《萌江湖》開發商為上海遊族網絡。遊族本身是一家網頁遊戲開發商,近期最熱門的頁遊產品之一《大俠傳》曾在聯運市場最高做到了近每個月新台幣 40,000 萬收入。而遊族此前曾推出過多款網頁遊戲,單就市場口碑來看,遊族的網頁遊戲產品沒有一款做失敗過,而《大俠傳》的高收益,則證明了遊族能夠開發出一線網頁遊戲產品。 《萌江湖》則是遊族多款移植產品中的一款,其前身是一款騰訊平台的社交遊戲,為了適應移動遊戲市場,做了卡牌玩法的改動。《萌江湖》的成功,第一跟遊族的經驗分不開,頁遊廠商相比手機遊戲廠商有優勢的就是指標的控制能力。第二則是題材,金庸武俠的題材、日式畫風,確實美術上佔了較大優勢。


(6)《魔卡幻想》
《魔卡幻想》開發商為上海慕和網絡。慕和為經緯系公司,《魔卡》最初是為海外市場開發的一款產品,最終卻意外在中國大陸取得了成功。但就慕和自己的業務而言,慕和最初做的是海外發行,產品也主要針對中國大路以外的市場。據稱此前有 10 個開發工作室。其自研產品走的是大量產品試錯從而篩選出精品的路子,而魔卡的成功,慕和也開始改變策略,開始嘗試精品路線、長生命週期的運營。《魔卡》的成功,其主要還是發行能力及運營能力的體現,作為最早開展智慧型手機遊戲業務的公司,慕和相比初創公司經驗更為豐富。而在推廣商,魔卡採用了相當多元遊戲廠商的立體營銷思路,跟媒體做結合,同時也做廣告投放。


(7)《忘仙》
《忘仙》開發商為北京神奇時代。神奇時代最開始背景是做 Java 遊戲出身,《忘仙》其實是一款捲土重來的產品,之前有一款失敗的產品。在 MMO 題材上,《忘仙》是目前正手機遊戲中的佼佼者。《忘仙》的成功主要還是跟開發商本身的經驗分不開,Java 時代他們就是有過 MMO 成功經驗的開發商,雖然智慧型手機時代剛開始水土不服,但迅速適應、孤注一擲,最終打磨出一款相對同類產品更為成功的 MMO 手機遊戲。


(8)《神仙道》
《神仙道》開發商為心動遊戲,頁遊版開發商則為廈門光環。手游版本《神仙道》其實是一個重新開發的版本,並非直接移植,重寫了一遍。基於網頁遊戲市場的高人氣度,《神仙道》在手機遊戲市場亮相後,迅速佔據中國大陸收入榜 TOP10 長達一年之久。《神仙道》的成功,第一就要歸功於網頁遊戲市場的成功,從某種意義上說,網頁遊戲廣告其實也幫助了手機遊戲版的推廣。第二,就是完全基於智慧型手機平台的體驗來重寫。第三,心動遊戲本身作為網頁遊戲運營商,在廣告投放、運營方面的經驗幫助其成為一款長生命週期的手機遊戲。


(9)《君王2》
《君王2》開發商為上海美峰數碼。美峰是一家有著多年移動遊戲開發經驗的老公司,從《君王2》的名字就可以看到,這個產品已經系列化。君王2的開發過程也有一番故事,美峰瞄準的MMO手游,此前被《忘仙》率先搶占,而《忘仙》的成功拔高了 MMO 手機遊戲的開發標準,美峰數碼其實最終推到了君王2 、重新耗時數月重新開發,目的就是拔高產品品質從而能與《忘仙》展開競爭。《君王2》的成功,跟 MMO 手機遊戲太多不靠譜有著直接關係,MMO 其實算的上是手機遊戲產品中高投入的類型,同時對遊戲系統、數值、收費等要求也很高,美峰多年的開發經驗是一個關鍵的原因,同時《君王2》的出現實際擔當了《忘仙》之後 MMO 手機遊戲市場接班的角色,也因此受到玩家的歡迎。


(10)《時空獵人》
《時空獵人》開發商為廣州銀漢。銀漢是一家老牌的手機遊戲公司,之前其 Java 手游的主要合作對像是騰訊等平台。這家公司有著豐富的手游經驗,《時空獵人》是其第一款轉型智慧型手機平台的手機遊戲。《時空獵人》的成功,第一要歸於抓了細分市場,就是格鬥類,其參照的就是 PC 網路遊戲的 DNF 的市場。第二跟其經驗有關,產品本身做了大量的優化工作,從而滿足低階手機的要求。第三就是成熟的發行能力,一般來講初創公司直接做 Android 市場容易遇到大量的問題,因此多首先選擇 iOS,而銀漢的《時空獵人》則一開始就抓的是 Android,證明了其能力。


(11)《英雄戰魂》
《英雄戰魂》的開發商為北京艾格拉斯。這款遊戲之前曾因為美術形象跟《火炬之光》相似而引起老外的不滿,除此問題之外,《英雄戰魂》本身是一款製作質量較高的 3D 手機遊戲產品。《英雄戰魂》的成功,與其抓細分市場不無關係,3D 手機網路遊戲在 2012 年還不太順利,但《英雄戰魂》證明了可行。而其收入貢獻不能脫離崑崙萬維、efun 的海外發行的成功。

(12)《QQ御劍天涯》
《QQ御劍天涯》由騰訊開發。這款遊戲比較特殊,其實是功能機到智慧型手機時代的中間產品,其有 Java 版、也有智能機版,生命週期也非常長,到 6 月份將滿 3 年。其 iOS 版本實際有兩個發行商,一個是飛流遊戲、另一個是騰訊。關於《QQ御劍天涯》,2012 年有個事件,當時行業內爆出某手機遊戲產品單日最高儲值達到了新台幣 1,000 萬元,極大振奮了行業,按此計算可以達到一個月新台幣 30,000 萬的收入?雖然最終證明這是靠活動拉出來的尖峰收入,但確實給手機遊戲行業一個期待。《QQ御劍天涯》作為一款 MMO 手機網路遊戲,成功靠的是數據控的研發、及嚴謹的運營能力,否則怎麼至今還能在手機遊戲市場屹立不搖呢?


(13)《捕魚達人》
《捕魚達人》由觸控科技開發。這款遊戲是唯一的月收入過千萬的單機遊戲產品。其創意來源也很簡單,就是來自街機的《捕魚達人》。在 2012 年下半年之前,gamelook 更多認為觸控科技不能叫遊戲公司,而叫廣告公司,原因就是《捕魚達人》囤積了數千萬的用戶,但收入卻來自廣告,這樣的問題在 2012 年上半年之前也確實很困擾觸控,為何來自用戶的直接付費收入佔比如此低,而為了維繫大量用戶從而維持廣告收入,觸控又將獲得的收入持續投入購買用戶,這樣的循環最終導致觸控差點自己先掛。轉折點來自於電信公司付費,自 2012 年下半年《捕魚達人》接入運營商平台開啟短信付費之後,《捕魚達人》一飛沖天,最終一度成為中國大陸收入最高的手機遊戲產品,電信公司大量用戶及簡訊小額支付,證明了《捕魚達人》這樣的單機手機遊戲能夠獲得規模收入。


(14)《逆轉三國》
《逆轉三國》開發商為上海的 OneClick。與其說《逆轉三國》成功倒不如說是 Gungho《智龍迷城》模式成功,從玩法上《逆轉三國》跟《智龍迷城》完全一致,題材換成了國內用戶喜聞樂見的三國題材。而在研發方面,值得說的是推出的速度。 《智龍迷城》是在 2012 年 2 月底日本正式推出的,而《逆轉三國》則在 2012 年 7 月中國大陸推出,中間僅間隔4個月,是最早的複製作品。與《逆轉三國》有相似經歷的還包括香港開發商 Mad house 的《神魔之塔》,《神魔之塔》作為《智龍迷城》的港台版複製作品,在台灣地區已成一霸。而對原版的 Gungho《智龍迷城》來說,其全球月收入達到了1.13億美元,最終導致 Gungho 靠一款遊戲市值達到了151億美元超過了任天堂,不可思議。


(15)《怪物X聯盟》
《怪物X聯盟》開發商為上海方寸網絡,國內代理商為雲遊遊。方寸創始人為張錚,張錚此前曾就職於久游、及日本 Konami 公司,有著多年的開發經驗。《怪物X聯盟》的成功第一要歸於抓了細分市場,就是寵物養成類,也可以說結合了卡牌題材。第二,則抓了單機遊戲用戶,將其轉化為手機網游用戶,滿足了平台將不付費的玩家轉化為付費玩家的需求。第三,就是運營手法,低 ARPU、高付費率。其第二款產品《喵將傳》已被掌趣拿下了iOS代理權,從方寸的產品題材的選擇上,可以看到張錚作為有日本工作經驗的遊戲人,更多的抓了日系題材。


(16)《三國來了》
《三國來了》開發商為北京 RedAToms。這款遊戲的成功,主要是抓住了卡牌遊戲崛起的機會,此前卡牌遊戲更多被日本遊戲公司所採用,國內沒有成功者,《三國來了》算的上是第一款將卡牌遊戲在中國市場做到大成的遊戲產品。《三國來了》的 Android 代理是騰訊。


(17)《世界OL》
《世界OL》的開發商為廣州谷得。谷得的創始人比如許遠其有著多年的Java手機網游的開發經驗,此前在 Java 時代即證明了自己做 MMO 手游的能力。 《世界OL》其實也是一款過渡型的產品,即有 Java 版也有智慧型手機版。《世界OL》的成功,主要還是因為抓了智慧型手機平台 MMO 成功的手機遊戲少的機會點,在《忘仙》出來之前,MMO 手機遊戲確實沒幾款能叫的上名字的產品,而《世界OL》現在 Java 市場取得成功、之後進軍 Android,迅速做到過千萬、並最終走向中國大陸以外的市場。但是其 iOS 版本則沒有 Android 那麼順利,主要原因分析下來還是 Apple 平台用戶對手機遊戲的品質要求更高。


(18)《小小帝國》
《小小帝國》的開發商為北京 CamelGames 。這款遊戲的收入構成較為特殊,2/3 來自海外市場,CamelGames 最初是一個四人團隊,創業期間主攻的是海外市場,並在海外推出了多款 Android 遊戲,而其中最為成功的是《小小帝國》。《小小帝國》的成功受益於全球 Android 用戶的大爆發,反而不是國內市場,這也變現證明海外市場收入也是在一個急速提升的過程中,《小小帝國》的運營時間已經長達一年,2013 年這款遊戲將更多的嘗試中國大陸市場。




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麥金塔龜 該用戶已被刪除
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