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2013 全球 Free to Play 遊戲營收排行

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發表於 2014-1-21 22:55:27 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
2013 全球 Free to Play 遊戲營收排行

每年結束後,各大研究單位都會提出許多的研究報告和統計資料,讓大家透過這些資料來瞭解去年一年產業的狀況。同樣的,遊戲產業也有類似的東西。SuperData Research就在最近公佈了一份資料,列出了在Free to Play這個領域中的十大暢銷遊戲(原始資料連結在此),就讓我們一起來看看這個名單吧。
第一名:Cross Fire
排在這個列表上的第一名是《CrossFire》這款遊戲。這款遊戲是由豥國SmileGate開發、NeoWiz發行的第一人稱射擊遊戲。這款遊戲會創造這麼高的營收,是因為它的大陸的代理商是騰訊,而譯名為《穿越火線》的這款遊戲在大陸地區的成績相當的驚人,也創造了非常可觀的營收。
第二名:League of Legends
第二名的遊戲《League of Legends》就是Riot Games的《英雄聯盟》這款遊戲。這款DOTA(Defense of the Ancients)類型的遊戲,在推出之後就持續的成長,而官方也透過舉辦比賽的方式持續提供遊戲更多的話題,因此成績也不斷的上升。
第三名:Dungeon Fighter Online
第三名的《Dungeon Fighter Online》其實就是韓國NeoPle開發、Nexon發行的《Dungeon & Fighter》這款遊戲,一般我們簡稱為《DNF》。而台灣和大陸的譯名為《地下城與勇士》;日本的譯名則是《アラド戦記》。這款遊戲會如此的火熱,也是因為這款遊戲的大陸代理商騰訊,玩家人數以及創造的營收都很可觀。
第四名:World of Tanks
第四名的《World of Tanks》這款遊戲,則是俄羅斯Wargaming.net開發的一款遊戲,在台灣的譯名為《坦克世界》。該公司的遊戲非常講究真實性,因此也吸引了許多喜歡軍武的玩家投入這款遊戲的世界。而遊戲的對戰性很強,也讓這款遊戲因為電競的關係成為熱門的遊戲。
第五名:MapleStory
第五名的《MapleStory》這款遊戲,是韓國Wizet開發、Nexon發行的遊戲,在台灣的譯名是《楓之谷》;大陸的譯名則是《冒險島》。這款2003年上市的MMORPG,採用橫向的視角以及二頭身的可愛2D人物造型,和當時許多熱門的MMOPRPG完全不同。而遊戲也銷售到世界各地,有非常多的國家都可以看到這款遊戲。
第六名:Lineage 1
第六名的遊戲《Lineage 1》是由韓國NCsoft開發的MMORPG,也就是我們所熟悉的《天堂》這款遊戲。這款1998推出的MMORPG,可以說是帶動台灣遊戲產業進入線上遊戲時代的重要作品。遊戲本身雖然是採用月費/計時的模式在營運,不過後來也加入了商城。而在這個排行榜中的金額,指的是商城部份的營收(不含月費、點卡)。
第七名:World of Warcraft
第七名的《World of Warcraft》這款遊戲,就是Blizzard於2004年推出的《魔獸世界》這款遊戲。雖然說近幾年《魔獸世界》的玩家人數持續下滑,不過這款遊戲在目前的玩家人數還是相當多。而這款遊戲也是採用月費/計時制的,因此這裡列的金額只是遊戲中商城販賣道具的金額。光是販賣座騎和寵物就有如此的金額,其實是非常驚人的。
第八名:Star Wars : The Old Republic
第八名的《Star Wars : The Old Republic》是由BioWare開發、EA發行的一款MMORPG,台灣並沒有代理,一般採用的譯名是《星際大戰:舊共和國武士online》。這款遊戲原本上市的時候採用的是月費/計時的營運模式,不過很快的官方就發現到遊戲競爭力不夠,於是後來將遊戲改為免費制,也因此在這個排行中佔在第八名的位置。
第九名:Team Fortress 2
第九名的《Team Fortress 2》是一款Value開發、原本是EA發行的一款遊戲,台灣的譯名為《絕地要塞2》。這款遊戲原本是由《雷神之鎚 (Quake)》這款遊戲的一個模組(Mod)開始的,後來採用全新的引擎重新開發,在2011年的時候遊戲又改為Free to Play的模式營運,更是一口氣衝高了這款遊戲的玩家人數。而遊戲改為Free to Play的模式營運後,營收也隨著一飛衝天。
第十名:Counter-Strike Online
第十名的《Counter-Strike Online》是由Value和Nexon合作開發的一款遊戲,台灣的譯名為《絕地武力》。這款遊戲基本上就是《Halflife》這款遊戲中知名模組《Counter-Strike》的線上版,而營運模式則是完全採用Free to Play的營運模式。
結論
看完這前十大排名,銀狐個人有三個結論。首先是第一個結論,Free to Play這個營運模式是擋不住的,有越來越多的遊戲在採用月費/計時制無法營運下去,轉為免費/商城制反而可以重現生機,這正代表著這種營運模式其實市場(大多數的消費者)是接受的;第二個結論是Nexon很強,前十名的遊戲中有三款遊戲是Nexon開發的(直接開發或是旗下的工作室開發的),而Nexon在Free to Play的這個領域也因為這些成功的遊戲,而創造了相當可觀的獲利;第三個結論是騰訊很可怕,前三名的遊戲全部和騰訊有關。第一名和第三名的遊戲基本上光是騰訊在大陸一地的營收成績就非常驚人,而第二名的遊戲開發商Riot Games則是騰訊旗下的公司。光是這三款遊戲去年的營收成績總和,就嚇死人的多。這隻企鵝真是可怕。


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