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遊戲運營報表該看什麼?

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  • TA的每日心情
    難過
    2014-2-12 11:19
  • 簽到天數: 75 天

    [LV.6]常住居民II

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    發表於 2014-1-19 20:45:01 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    文/表哥
    傳統的指標:
    線上人數:PCU、ACU、DAU、WAU、MAU、新DAU、有效用戶數、流失率、回流比例
    充值消費:充值金額、消費金額、充值人數、付費率(2種付費率)、ARPPU、首次充值人數、購物消費圓形圖
    用戶粘性:PCU/ACU,WAU/DAU,DAU/ACU
    對玩家的研究類:
    玩家各種狀態分佈和交叉分佈:等級、財富、各種遊戲內動作(任務、副本、強化、花費)、線上時長等等
    玩家戶頭監控:銀幣、金幣、元寶、經驗
    玩家基本資料:手機、省市、地址、郵箱、QQ、YY、微博、性別、職業、年齡、學歷、婚育情況、喜好
    新玩家品質:次日留存、3日留存、7日留存
    玩家成長速度:升級到各等級所需要的時間
    新玩家在其遊戲過程的各周中的行為指標:線上時間、留存、充值金額、平均等級等等
    頂級裝備保有量監控:
    新使用者首次充值時間節點、等級節點、消費方向
    新用戶流失的時間節點和任務節點:
    遊戲自身設定的研究:
    各職業人數、線上時長、成長速度、收益
    付費對於玩家實力提升幅度
    評估各管道:
    新使用者註冊量、留存情況、付費情況、廣告費用、市盈率(當期廣告帶來的新用戶,能否收回廣告成本和收回成本的週期)、LTV
    統計頻率(日報-週報-雙週報-月報-季報-年報)
    就是確定:哪些指標該每天看、哪些指標該每週看、哪些東西該每月看、哪些東西該一年看一次?
    不過,哪些指標放到哪些表裡,各家的尺度不一樣,很難統一出標準
    好在有些基本的原則比較適用
    重要的東西肯定要每天看了,例如線上人數、收入;
    有些事甚至要每小時,每幾分鐘就想看一下;
    例如監控新服開放之後新人進入的速度,一天裡就需要刷新好多次數位;
    不常變化東西自然要放低統計頻率,
    例如,玩家等級分佈、升級速度,按我準則,一周統計一次就夠了;
    如何展示
    現在是2013年,還有人在EXCEL製錶、製圖,然後郵件發送?
    如果還沒有自動生成表的系統,那就真苦逼了。
    風格方面,還是依個人口味設定;好吧,其實是依老闆口味;
    如果還是要用到EXCEL的話,
    就有必要是使用一些小技巧的了
    花哨的配色,動態圖表,自動更新巨集,VBA等等就猛烈的弄吧
    怎麼用報表
    記錄運營過程中的各個節點上的狀態;
    監控各項指標的走勢是否健康;
    給其他人做提供依據,主要是針對做活動、做預算,這樣產品策劃和經理就不用拍著腦袋掐指一算了
    檢驗活動是否達到預期效果
    檢驗遊戲運營的表現,是否符合遊戲最初的設定


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