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[新聞消息] 爐石日報第一至第二期內容

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  • TA的每日心情
    開心
    2014-1-1 20:57
  • 簽到天數: 6 天

    [LV.2]偶爾看看I

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    發表於 2013-12-13 15:43:34 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    爐石日報~第一期內容
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    開胃菜:對於爐石的最新的更新


    最新的爐石傳說補丁上線了!在這次更新里,我們加入了很多絕讚的新元素,修正了很多錯誤,還增加了每天的放棄任務功能,金卡動畫特效,以及嘉年華上的史詩級精英牛頭人樂隊卡!不僅如此!我們還加入了新的排名系統,你可以藉由次系統一路提升,成為爐石傳說的傳奇!下面是新的排名系統說明以及完整的補丁說明。
      排名系統細節
    首先,我們增強了對戰模式下排名及非排名模式(現稱休閒模式)標籤的外觀效果,現在你組好套牌準備一展拳腳之時,能清晰地看到自己在打哪個模式。
    爐石傳說最新補丁說明:大量卡牌修改天梯重做
    首次加入排名模式的玩家會由25級開始:憤怒的小雞。在排名模式裡,你會自動匹配到和你排名等級相當的對手。對戰時你可以清楚的看到對手的排名等級。每次贏得比賽,你的獎章上就會多一個小星星,星星足夠後你就會提升到下一個等級——等級24:麻風侏儒。這個系統一共有25個等級,從憤怒的小雞開始,到最終的等級1:酒館老闆。
    在你打排名的過程中,你會始終遇到和你等級接近相同的對手。如果你的勝率高於某點,那麼你每戰都能獲得更多星星。但是,在達到20級後,失敗會扣掉你的星星! 5級後勝率便不再影響星星的獲取數目,因此高等級的比賽里,每場比賽都至關重要!
    爐石傳說最新補丁說明:大量卡牌修改天梯重做
    一旦你成為等級1:酒館老闆5星,那麼再贏1場就會讓你進入一個特殊等級:傳說。傳說等級獎章會由一個橙色的法力水晶所取代,中間有一項數字。這個數字代表著你的所在地區達到此等級的玩家人數。如果你的傳說等級顯示的是300,那麼這就意味著在你的地區,你是爐石傳說的第300名!
      傳說等級及匹配等級
    在進入傳說等級後,你依然會遇到旗鼓相當的傳說等級對手,一個隱藏的匹配等級(MMR)會影響你的匹配對手。匹配等級遵循一下幾條規則:
    1.勝利會增加匹配等級,失敗會減少匹配等級。
    2.匹配等級增加或減少的數量取決於對手的匹配等級。
    地區的傳說排名最高只會顯示10000名傳說選手,如果你的橙色法力水晶上沒有數字,那麼請繼續努力,也許有一天你會成為傳說等級第1名噢。
      測試賽季1,開打
    除了上述內容外,本次補丁象徵著爐石傳說排名模式第1測試賽季正式開打。因為現在還在內測,我們估計在測試過程中會出現各種問題,​​我們希望你能在論壇裡提供反饋和意見,協助我們進一步改善這個模式。
    排名模式每月一次,每一次都被稱為一個“賽季”,賽季排名應該會在每個賽季末重置。但是,因為本次測試賽季開得比正常賽季略遲一些,因此本賽季會有些不同。休閒模式不會像排名模式那樣每月重置——休閒模式下你也會遇到和你水平相近的對手,我們會繼續關注這些內容,並在必要時對其進行調整。
    在第1個測試賽季裡,排名模式獎勵(從卡被到金卡英雄)並不可用。我們希望所有玩家都有機會獲得這些獎勵——在你的幫助下,我們能讓內測結束,讓所有人都能接觸到這個遊戲。
    下面是完整的補丁內容,開始爐石吧!
      綜合
    你現在能夠每天放棄一個任務。在你放棄一個任務時,你將獲得一個新的隨機任務。
    新功能:最近對戰的對手- 你的好友列表現在顯示最近一個與你對戰的玩家,假如他們不是你的實名或戰網暱稱好友的話。如果你和某個玩家進行了一場偉大的比賽,那麼你現在可以加他們為好友與他們再戰一場!
    新功能:附近的玩家- 你現在可以選擇查看你的好友列表中在你本地網絡內的其他爐石傳說玩家。
    有了新的選項可以讓遊戲在後台運行時繼續播放聲音。
    每天在遊戲模式中贏得比賽所獲得的金幣數量的上限現在為100點。這個上限不影響通過任務、競技場或成就獲得的金幣。金幣達到上線時遊戲會彈出提示。這個上限用於對抗某些違反服務條款的金幣獲取方式。公平競爭的精神對我們來說極為重要,我們將繼續緊密監控金幣獲取行為來為每個玩家提供充滿樂趣的遊戲環境。
      天梯
        完全重做了天梯系統。
    天梯賽現在持續一個月,於每月底重置。
    所有級別的比賽有了新的天梯和隨從頭像。
    你每次贏得比賽都能獲得一顆星,輸掉比賽則失去一顆星,星星數量決定你的排名。
    達到頂級傳說排名且在前10000名內的玩家將顯示他們具體的地區範圍排名。
    未來將為參與天梯模式的玩家提供獎勵,但這個改動還沒有在這個補丁實現,將在以後加入。
      競技場
    你在競技場中能夠贏得比賽的數量提高至12場(從9場上調)。
        調整了競技場獎勵。
      遊戲體驗
      綜合
    所有金色卡牌現在有了動畫效果。
    改進了一些卡牌的視覺效果。
    伊瑟拉現在直接從翡翠夢境中召喚夢境卡牌!
    打出暴龍王克魯什時現在出現恐龍效果!
    風領主奧拉基爾現在站在風暴上進入戰鬥!
      獵人
    重做了關門放狗,現在它的規則描述改為:“(4)點法力值消耗——戰場上每有一個敵方隨從,便召喚一個1/1並具有衝鋒的獵犬。”
    過去的關門放狗能夠讓獵人們在某個回合內突然贏得對戰,即使在這之前他一個隨從也沒有。新的關門放狗能夠給予獵人們一些新的卡牌搭配思路,並增強他們的範圍性殺傷能力。
    暫時提高了你從分解關門放狗所獲得的奧術之塵數量,這樣就和以前你製造關門放狗所需要的奧術之塵數量相同了。
    飢餓的禿鷲現在是2/1(原為2/2)。
    在某些等級的對戰中,獵人對於法師、德魯伊和潛行者來說過於強大。這項修改能夠平衡獵人在對抗這些職業時的場面優勢。
      牧師
    精神控制的法力消耗現在是10點(從8點上調)。
    對抗精神控制太讓人難受了。召喚強力隨從的玩家不僅失去了他的僕從,而且還在下一回合變成對方的隨從。這個改動能讓你多使用幾回合拉格納羅斯。
      術士
    烈焰小鬼的戰吼現在造成3點傷害(從2點上調)。
    這個微調使得術士在對戰初期的優勢略微削弱。我們會繼續關注那些讓術士在遊戲初期獲得過多優勢的卡牌,並在必要時做出更多的修改。
    暫時提高了你從分解烈焰小鬼所獲得的奧術之塵數量,這樣就和以前你製造烈焰小鬼所需要的奧術之塵數量相同了。
      中立卡牌
    銀色指揮官現在是4/2(原為4/3)。
    玩家使用銀色指揮官的頻率超過了我們的預期,所以我們略微降低了該卡牌的效果來提高卡牌的多樣性。
    暫時提高了你從分解銀色指揮官所獲得的奧術之塵數量,這樣就和以前你製造銀色指揮官所需要的奧術之塵數量相同了。
    破碎殘陽祭司現在是3/2(原為3/3)。
    破碎殘陽祭司一直都是僕從rush卡組的核心,用來避免許多清場類法術。通過將該卡牌的生命值降低1點,破碎殘陽祭司將稍弱一點,但仍然保持強力。
      用戶界面
    聊天界面進行了更多的改進。
    玩家等級(圖標和數字)現在在遊戲內的好友列表、對戰屏幕和戰網暱稱中可見。
    PrintScreen鍵現在會進行截圖,並保存在你的桌面。
    收藏管理器中的每個職業都加入了自定義美工設計。
    休閒和天梯模式的開關現在更明顯了。
    更新了主界面盒子和卡包的美工設計。
      錯誤修正
    阿萊克絲塔薩的技能在將玩家的生命值提升至15點時不再視為治療效果,並且在將生命值降低至15點時不再影響護甲。
    修正了真銀聖劍會在一次攻擊中觸發兩次的問題。
    無面操縱者現在正確地複制隨從的所有增益效果。
    修正了用加拉克蘇斯大王替換英雄會視為隨從死亡的問題。
    修正了在多個全體增益效果激活時施放群體驅散沒有正確更新屬性的問題。
    修正了涉及追踪術使用的多個問題。
    修正了疲勞傷害觸發寒冰屏障會導致客戶端卡住的問題。
    在絕命亂鬥動畫播放時打出隨從不再導致客戶端問題。
    凍結應該總是正確地使受到影響的隨從或英雄失去下一次的攻擊階段。
    修正了涉及令卡牌回到玩家手上的機制的多個問題。
    由複活效果回到戰場的隨從不再觸發奧秘。
    修正了查看製作人員名單時產生的多個問題。
    過場動畫現在可以在遊戲菜單中查看多次。
    修正了閃爍聲音效果會循環播放的多個問題。
    在為卡組命名時使用"<"或">"符號不再導致客戶端問題。
    幸運幣進入你的手中時現在現在正確的高亮效果。
    分解卡牌的警告信息現在應該在適當的時候出現。
    隨從周圍的綠色高亮效果現在正確地更新。
    在競技場中獲得的金色卡牌現在在獎勵界面中顯示正確的邊框。
    修正了卡牌描述中的多個拼寫和語法錯誤。


    今日頭條:爐石日報正式開辦,請各位多多支持
    如題,今天是爐石日報開辦的第一天
    ,也是觀測期,如果反應不好,爐石日報就會結束,所以請求大家的GP和回覆

    今日VIP:招募中
    這份報紙成功與否,就在於你們有沒有熱情參與,在這欄目,我會選出pm給我的信當中有意思,好笑,有創意的信po上來

    教皇的每天新手解說:1,2,3,我就是嘲諷臉,不爽打我啊(免費牌系列)
    今天要說的是!
    1價的閃金鎮步卒
    ,2價的霜狼蠻兵
    ,3價的鐵鬃灰熊
    為什麼會故意寫這三隻呢
    因為這三隻價格互相只差1價.但是性質完全不同!
    先介紹他們的體質
    閃金鎮步卒:1/1/2
    霜狼蠻兵:2/2/2
    鐵鬃灰熊:3/3/3
    看起來是因為價值而增加的素質,令到很多人都中了一個坑!
    就是會捨棄閃金鎮步卒  ,而選擇霜狼蠻兵
    誒,你不是這樣選擇嗎?那當我沒說(下面也可以不用看了)
    看起來,2價的兵比那個1價的阿伯厲害多了,事實上不是的
    如果要嘲諷怪在中看性價比的話!比較看重的是體質反而不是攻擊力
    而很遺憾的是,2價的小兵竟然和1價的啊伯一樣
    這就代表!他們都會被2攻擊力以上的怪物一波OK!
    什麼,你說突出了1攻擊力?啊沒錯,可能那一攻擊力會讓他們同歸於盡,但是相比下,付出的就是2價,我覺得十分不值!
    假設一個情況
    4價的時候
    如果對面場上有2隻二價兵(下一回合攻擊)
    你場上有一隻2價1價阿伯(剛剛召喚)
    還有2個水晶可以做的事情可以是很多很多的,因為弄死一隻2價兵的方法太多了,所以根本不值得用2價召喚蠻兵,這種蠻兵根本給不了對方任何壓力!

    我寧可用2價去用技能也不浪費在這卡片上
    因為往往抵擋一波後,再來的是另外一波的攻擊,所以2血的嘲諷怪通常都是作為炮灰之用,而如果可以被2價兵同歸於盡的怪物,理論上都不會太強
    另外,今天還要介紹的是一隻我覺得性價比比較高的怪物
    就是3價的鐵鬃灰熊
    這隻怪物除了嘲諷外,往往還可以給對方壓力,3攻擊力令對面會對你的熊有顧忌,反而很多人都不會怕那隻二價兵
    假設
    雙方沒有任何法術牌
    3價的時候(對方使用幸運幣)
    對面場上有兩隻二價蠻兵(剛剛召喚)
    你召喚一隻3價熊就可以讓他們都死光光
    什麼?這個假設太局限化了?
    你說說有什麼3價以下的免費怪物可以抵擋?
    所以,總而言之,我推薦大家1價和3價的嘲諷怪,而2價的?冰箱吧!

    爐石日報~第二期內容
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    官方新聞:官方表示在在製造手機版爐石,而且公測將在12月開放
    暴雪創意長帕爾多(Rob Pardo)在BlizzCon宣布,「爐石戰記」將推出手機版本,支援iOS和Android平台,預計明年下半年推出;PC版則預計12月公測。

    開胃菜:爐石日報聖誕節活動和未來發展
    聖誕節將進,為了慶祝鳥人先知 夜宿 降生,爐石日報即將在聖誕節舉行COSPLAY活動,舉辦與否在於大家的反應,如果希望舉辦的請在爐石日報報社內留言.
    另外,對於今天的建議,爐石日報將會實施以下更改:
    爐石日報將試行改為每週1~2篇(星期6必出版,如果在1-3有新聞,將會在星期3出多一版).
    而且另開一報,爐石新手日報,裏面將會有教皇的新手教學,而新手教學也會移植去爐石新手日報.
    因為爐石日報還是剛剛創建,十分需要大家支持,希望大家可以多介紹爐石日報給身邊玩爐石的朋友

    今日VIP:招募中
    希望玩家投稿(遊戲中的趣事,攻略,牌組,漫畫,小說……)

    教皇的新手教學:遊戲中高血低攻的奇葩
    今天的主角是!
    3費的達拉然法師,
    3費的銀背猩猩王,
    4費的綠州龜,
    先介紹一下他們的素質,
    3費的達拉然法師:3/1/4,
    3費的銀背猩猩王:3/1/4,
    4費的綠州龜:4/2/7,
    沒錯,你沒看錯,這種奇葩的素質曾經讓身為新手的我為之傾心.
    當時看到卡片的時候,我腦中只有一個想法',哦哦哦哦哦,這根本OP嘛,這麼高的血,怎麼打也打不死啊!!!'
    實戰的結果是,這...根本垃圾啊
    高血低攻的嘲諷怪雖然可以擋兩波,但是對敵人根本不疼不癢!
    其實這篇文章也是寫給昨天有看的讀者
    沒錯,血量是很重要,但是太低的攻擊力根本對大局沒任何用處,召喚出來後唯一的價值就是給別人殺死.
    另外達拉然法師,綠州龜,也是有同樣的問題.
    當初看見達拉然法師,我的想法是'我靠,這麼高的血量和這麼低的費用,根本是OP啊!'
    最後我發現,當你手上沒有法術牌的時候,這個法師根本沒用
    而綠州龜?別說啦,除了獵人和牧師根本沒人會放進牌組

    招募通告:雜項記者
    招募一名雜項記者,要求每天有30分鐘時間在綫
    工作為採訪實況台主,排版,改錯別字
    如果做得認真,月底會有分紅
    另外,邀請各位實況台主PM做訪問

    今日的日報結束
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