人物屬性 人物職業 天賦系統 BUFF系統 任務系統 遊戲界面
人物屬性
生命:人物生命最大值。 魂力:人物魔晶評分。 勇氣:影響人物的物理攻擊和物理防禦。 技巧:影響人物的技能攻擊和技能防禦。 魔力:影響人物的魔法攻擊和魔法防禦。 絕技:人物技能。 設為隊長:以該角色形象在城鎮顯示。
人物職業
護衛:他們身穿保護全身的金屬盔甲,使用沉重的武器和防具。他們站在戰爭的最前端,用自己的身軀保護身後的隊友。 他們是團隊的堅實守護者。關鍵字:防禦力高、肉盾。 劍士:劍士在近距離展現他嫺熟的劍術和華麗的技能跟對方戰鬥。各項屬性都較平均,同時擁有相對出色的防禦能力。關鍵字:能力均衡、生存力強。 狂戰:擁有熊之精神、狼之勇猛的力量,在戰場上會陷入極端興奮的忘我狀態,沒有恐懼、疼痛的感覺,忘記流血的痛苦而打擊敵人,以超強的肉體瘋狂殺敵,身上只會穿戴少量的護甲,甚至赤裸上身作戰,一直戰鬥到死。在他的面前不會有站立著的敵人。他沒有恐懼,沒有疼痛。非生即死。關鍵字:攻擊力高、穩定輸出。 獵人:利用弓、弩展開遠端攻擊。致命的技能輸出使得獵人在戰場上無往不利。出色的閃避能力增加了獵人在戰場上的生存能力。關鍵字:技能攻擊強、閃避高。 法師:將全部身心投入到對元素與靈能的掌握與運用之上的人被稱為法師。他們能自由運用魔杖創造不同屬性的魔法。孱弱的身軀中爆發出的力量具有摧毀一切的破壞力。對魔法的極限運用與強大的群攻能力,使得法師成為隊伍中不可或缺的人物。關鍵字:魔法攻擊、全體技能。 武僧:武僧是神聖的戰士,他們將強大的意志力轉化殺敵利器。武僧傾向於以自己肉體施展武術進行戰鬥。強大的破壞力和群體攻擊能力使得武僧成為戰場絞肉機。關鍵字:全體技能、高輸出。 刺客:常年與陰影為伴的刺客是最適合在幕後行動的角色。 他們可以按照自己的計畫改變事件的走向,依靠著敏捷的身手與神出鬼沒的暗殺技巧,潛伏在暗處對目標發出最致命最直接的攻擊。超高的暴擊和必殺能力是刺客賴以生存的基本技巧。關鍵字:高暴擊、高必殺。 祭司:在虔誠的信徒中,總有一些被光明所看中的智者。在戰場上,他們是隊伍中可信賴的堅實後盾.他們用神聖的恩典護衛隊友,撫慰一切受到責難的生命。當黑暗邪穢籠罩世界時,祭司將奉獻自己成為眾人的光,庇護受傷的靈魂。關鍵字:增益BUFF。 先知:作為接受神啟預言未來的人,先知成為了團隊的精神信仰,用強大的精神力來削弱和控制敵人,幫助團隊戰勝敵人。同時先知還有著一定的防禦能力。關鍵字:限制技、DEBUFF。
天賦系統
當到達3級並完成任務“解除危機”後,將會開啟天賦系統。 玩家可以用功勳升級天賦(功勳獲取途徑:每日任務、多人戰場、通關副本)。 基礎天賦裡面包含:物理攻擊、物理防禦、魔法攻擊、魔法防禦、絕技攻擊、絕技防禦、生命增加、陣型提速。升級天賦將會增加隊伍整體屬性。天賦最大等級不能超過主角等級。 天賦介面:
物理攻擊:提升隊伍整體物理攻擊力 物理防禦:提升隊伍整體物理防禦力 魔法攻擊:提升隊伍整體魔法攻擊力 魔法防禦:提升隊伍整體魔法防禦力 絕技攻擊:提升隊伍整體絕技攻擊力 絕技防禦:提升隊伍整體絕技防禦力 增加生命:提升隊伍整體生命值上限
BUFF系統
1、目前的BUFF狀態在相同類型(比如都是加物理攻擊),不同數值條件下為各BUFF獨立計算回合數,其作用值加成計算(數值相加);
2、BUFF狀態在相同類型,相同數值條件下(即同一BUFF重復施放)除開特定BUFF,為替換作用,後上BUFF替換前一BUFF,更新其回合數,但不加成數值;
3、特定BUFF,主要指疊加類型BUFF,疊加狀態需要連續行動回合施放觸發,若連續行動被打斷(執行了其他的操作或者被眩暈等)則疊加狀態消失;此類BUFF會重復加成數值,加成數值層數和BUFF設計相關。
附:BUFF屬性表如下
BUFF名稱 | BUFF屬性 | 中毒 | 法術或絕技攻擊類型操作造成的持續性傷害,一般設定回合數為3 | 灼燒 | 法術或絕技攻擊類型操作造成的持續性傷害,一般設定回合數為1 | 血崩 | 物理或絕技攻擊類型操作造成的持續性大量傷害,一般設定回合數為2 | 血毒 | 那羅塔獨屬狀態,持續性百分比傷害,設定回合數為3 | 劇毒 | 法術或絕技攻擊類型操作造成的持續性大量傷害,一般設定回合數為1 | 凋零 | 法術或絕技攻擊類型操作造成的持續性百分比傷害,一般設定回合數為3 | 治愈 | 回復目標生命,分固定數值,持續回復固定數值,百分比回復,持續百分比 回復這四種 | 物攻提升 | 提升目標物理攻擊數值或者百分比 | 技攻提升 | 提升目標技能攻擊數值或者百分比 | 魔攻提升 | 提升目標魔法攻擊數值或者百分比 | 犧牲 | 犧牲自身生命數值或者百分比 | 怒氣下降 | 降低一定數值怒氣 | 怒氣上升 | 提升一定數值怒氣 | 物防提升 | 提升物理防御數值或者百分比 | 魔防提升 | 提升魔法防御數值或者百分比 | 技防提升 | 提升絕技防御數值或者百分比 | 眩暈 | 攻擊或操作使目標無法行動 | 混亂 | 攻擊或操作使目標混亂攻擊對方或己方單位 | 睡眠 | 攻擊或操作使目標睡眠(回合無法攻擊,受攻擊後BUFF解除) | 魅惑 | 攻擊或操作使目標攻擊己方單位 | 暴擊提升 | 提升暴擊數值或者百分比 | 暴擊下降 | 降低暴擊數值或者百分比 | 必殺提升 | 提升必殺數值或者百分比 | 必殺下降 | 降低必殺數值或者百分比 | 反擊提升 | 提升反擊數值或者百分比 | 反擊下降 | 降低反擊數值或者百分比 | 格擋提升 | 提升格擋數值或者百分比 | 格擋下降 | 降低格擋數值或者百分比 | 技防下降 | 降低絕技防御數值或者百分比 | 技攻下降 | 降低技能攻擊數值或者百分比 | 絕對防御 | 操作使目標受到攻擊時傷害數值為1 | 命中下降 | 降低命中數值或者百分比 | 魔防下降 | 降低魔法防御數值或者百分比 | 魔攻下降 | 降低魔防攻擊數值或者百分比 | 破擊提升 | 提升破擊數值或者百分比 | 破擊下降 | 降低破擊數值或者百分比 | 韌性提升 | 提升韌性數值或者百分比 | 韌性下降 | 降低韌性數值或者百分比 | 閃避提升 | 提升閃避數值或者百分比 | 閃避下降 | 降低閃避數值或者百分比 | 物防下降 | 降低物理防御數值或者百分比 | 物攻下降 | 降低物理攻擊數值或者百分比 | 抗性提升 | 降低被控制狀態命中的幾率 | 抗性下降 | 增加被控制狀態命中的幾率 | 免疫眩暈 | 操作使眩暈狀態對目標無效 | 免疫混亂 | 操作使混亂狀態對目標無效 | 免疫魅惑 | 操作使魅惑狀態對目標無效 | 免疫睡眠 | 操作使睡眠狀態對目標無效 | 免疫控制 | 操作使眩暈、混亂、魅惑、睡眠等控制狀態對目標無效 | 增益免疫 | 操作使目標無法獲得增益BUFF | 減益免疫 | 操作使減益BUFF對目標無效 | 物理免疫 | 操作使物理攻擊對目標無效 | 技能免疫 | 操作使絕技攻擊對目標無效 | 魔法免疫 | 操作使魔法攻擊對目標無效 | 攻擊無效 | 攻擊對目標無效 | 狀態無效 | 狀態對目標無效 | 滅氣 | 攻擊或操作使目標怒氣不增加 | 氣竭 | 攻擊或操作使目標一定內回合無法獲得怒氣 | 重傷 | 攻擊或操作使目標一定回合內受到的流血數值或者百分比增加; | 烈焰 | 攻擊或操作使目標一定回合內受到的灼燒數值或者百分比增加; | 神聖 | 操作使目標治愈效果加強 | 無敵 | 操作使對方任何攻擊或狀態對目標無效
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※注:以上BUFF具體內容以實際上線為准!
任務系統
在遊戲中,玩家將會接到各種各樣的任務。點擊頭頂有“!”的NPC便可以接取相應的任務。
未達到完成任務條件時NPC頭頂將會出現灰色的“?”。
當滿足某個任務條件時NPC頭頂將會出現黃色的“?”,這表示玩家可以在該NPC處完成任務。
點擊任務按鈕可以查看當前已接任務和未接任務:
遊戲界面
隨著等級的提升,系統功能將會逐步的開放:
按鈕1:人物和背包按鈕
按鈕2:陣型按鈕
按鈕3:煉金按鈕
按鈕4:好友按鈕
按鈕5:鑲嵌按鈕(50級後開啟)
按鈕7:裝備強化按鈕
按鈕8:天賦按鈕
按鈕9:競技場按鈕
按鈕10:每日薪金
按鈕11:活動列表
按鈕12:每日目標
按鈕13:自動尋路
按鈕14:任務按鈕
按鈕15:懸賞按鈕(40級開啟)
商城按鈕(30級開啟)
鑽石數量、金幣數量以及聲望:
當前體力(點擊可購買體力)
充值按鈕
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