先來跟大家解釋一下什麼是chain 可以理解成combo 連擊 或是連攜 在同一回合之內 "不同"的玩家出的同屬性卡片會有加乘效果
就算你的卡是"攻擊系" + '防禦系" + "妨害系"等等的都會!!
但 同一個玩家 出相同屬性的卡 並不會產生chain
下面的表格 是參考網路上的數值 跟一些網友的實測所彙整出來的
| | | | | 攻擊(物理/魔法) | | | | | 支援BUFF(物攻/魔攻) | | | | | 防禦BUFF(物防/魔防) | | | | | 妨害DEBUFF (降物攻/物防/魔攻/魔防) | | | | | 回復 | | | | | 毒 | | | | | Chain數威力上升卡片 | | | | |
這邊就舉個例子來說明一下: 1.
A | | B | | C | | D | | chain | 3chain冰X1.4 2chain光X1.2 其他不變 |
2.
A | | B | | C | | D | | chain | 2cahin風X1.2 3chain暗X1.4 其他不變 |
這邊要補充說明一下 除了攻擊系以外的卡 皆不會受到屬性相剋乘除問題 再來 關於chain數威力上升的卡片 就是最近出的 聖夜祭開始的卡片
在這裡順便教大家一點小日文~ 日文這樣寫的 “チェイン威力アップ” チェイン就是chain,アップ就是UP的意思
也就是說 這類型的卡片 在有chain的情況下效果會更好 再加上屬性相剋 那個數字會有非常痛快的感覺 介紹到這邊為止 希望大家對於chain的使用觀念有更進一步的了解
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