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2013年國內遊戲業的那些震驚數位!

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發表於 2014-1-1 23:54:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

今天是2013年的最後一天,在這個值得紀念、懷念的日子,GameLook將過去的一年國內遊戲業所誕生的數字做逐一的統計,這些數字的背後反映了國內遊戲市場、尤其是今年的網頁遊戲、及爆發性增長的手機遊戲一系列所取得的成績。

在GameLook的本次數位統計中,分為規模篇、設備銷量篇、系統篇、平臺篇、產品篇、資本篇、平臺篇等分類講解,歡迎品讀、分享!

同時,GameLook祝國內遊戲從業者們新年快樂!感謝各位一年來對GameLook的支持!來年我們繼續努力!

【平臺篇】

分發市場前4強市場份額集中度93%;百度系:38%、360系:28%、豌豆莢:15%、應用寶:12%

在12月20日的騰訊聖誕年會上,騰訊COO任宇昕公佈的騰訊內部統計的資料,各平臺在國內應用分發領域的市場份額。百度系:38%;360系:28%;豌豆莢:15%;應用寶:12%。

【產品篇】

【手機遊戲 ● 數位記錄】

2013年全年國產手機遊戲數量1900款左右

根據百度91無線的統計,2013年全年實際接入運營的國產手機遊戲數量為1900款左右。

《我叫MT》2013年保持267天國內iphone收入榜第1

從2013年1月1日至2013年12月31日,,《我叫MT》在2013年內保持了267天中國區Appstore iphone收入榜第1的位置。
銀漢《時空獵人》2013年10月月流水破1億

廣州銀漢2013年10月公佈《時空獵人》當月月流水收入破1億元,成為中國市場第一款月收入破1億元的手機遊戲

國內第一款過千萬月流水收入手游產品穀得《世界OL》累計收入:5.66億元

在2013年12月15日GameLook開放日上,谷得CEO許遠首度披露國內第一款月收入過千萬收入手遊產品《世界OL》的收入表現,自2011年9月26日正式上線以來,《世界OL》累計創造了5.66億元的收入,2013年這款遊戲依舊創造了2.42億元的收入,更為神奇的是《世界OL》的核心團隊成員僅20人!

《大掌門》單日最高收入1000萬元

2013年10月17日,《大掌門》開發商玩蟹科技在北京召開“《大掌門》巔峰發佈會”,在會上,玩蟹CEO葉凱公佈了《大掌門》所創造的收入記錄,單日1000萬元!

盛大《百萬亞瑟王》:第一款端遊式推廣手遊產品行銷預算700、800萬元

2013年11月2日GameLook開放日活動上,盛大副總裁陳芳第一次透露國內首款採用端遊式推廣手遊產品的行銷費:“我們做出來一個1200萬的方案,最後硬廣的實際投放是700—800萬元,實際上最後還沒有消耗完”

《植物大戰僵屍2》360手機助手發佈1小時下載量突破100萬次

2013年 9月12日上午11點,《植物大戰僵屍》續作《植物大戰僵屍2:奇妙時空之旅》安卓版全面上線,首發一小時後,360手機助手宣佈下載量已突破100萬大關。

騰訊《全民英雄》公測日當天註冊帳戶破1000萬

騰訊高級副總裁馬曉軼表示,2013年12月2日《全民英雄》公測當天,《全民英雄》累計註冊帳戶數突破1000萬大關。

騰訊《天天酷跑》12天充值過億元

騰訊《天天酷跑》11月16日新版本發佈之後,在12天個運營日內充值即突破1億元,據瞭解,這1億的充值發生在11月15日到11月26日、共計12天,而在《天天酷跑》11月發佈新版之後第一周,這款遊戲充值即突破了7000萬元。

【網頁遊戲● 數位記錄】

第七大道頁遊《神曲》海外單日收入100萬美元、海外月收入超1500萬美元

《神曲》海外版2013年11月9日的單日充值收入突破100萬美元,這是目前國產遊戲在海外的最高日營收記錄。而早在2013年8月,第七大道首席產品官胡敏即表示,《神曲》海外月收入已突破1500萬美元,全球收入更是突破2億元人民幣。

2013年聯運市場開服量過千組產品共26款產品

按開服量從多到少分別是:《烈火戰神》、《烈焰》、《街機三國》、《神曲》、《秦美人》、《武尊》、《鬥破蒼穹》、《神仙道》、《大俠傳》、《屠龍傳說》、《女神聯盟》、《大鬧天宮》、《神將三國》、《龍將2》、《冒險契約》、《熱血海賊王》、《熱血戰紀》、《醉西遊》、《槍魂》、《攻城掠地》、《古劍奇俠》、《凡人修真2》、《武易》、《龍將》、《將神》、《橫掃天下》

2013年聯運市場開服量最高平臺37WAN:全年開服11133組

截至2013年11月底,根據9k9k的統計,網頁遊戲聯運市場開服量最高的平臺為37WAN,累計開服數達11133組。

2013年聯運市場開服量最高網頁遊戲:廣州仙海《烈火戰神》5916組

截至2013年11月底,根據9k9k的統計,網頁遊戲聯運市場開服量最高的產品為廣州仙海開發的《烈火戰神》,累計開服5916組。這是一款類傳奇網頁遊戲。

2013年騰訊平臺開服量最高網頁遊戲:天神互動《飛升》

截至2013年11月底,根據9k9k的統計,騰訊開放平臺開服量最高的網頁遊戲產品為天神互動開發的《飛升》,據報導,天神互動即將啟動國內上市流程。

2013年聯運市場收入最高新網頁遊戲產品:游族《女神聯盟》、墨麟《大鬧天宮》、仙海《烈火戰神》

根據公開媒體報導,2013年游族《女神聯盟》、墨麟《大鬧天宮》、仙海《烈火戰神》這3款網頁遊戲產品在國內的月收入均突破了7000萬每月大關,成為國內網頁遊戲聯運市場收入最高的產品。

2013年騰訊平臺收入最高網頁遊戲:墨麟《戰龍三國》

由墨麟集團開發,動網先鋒獨家代理,騰訊運營發行的大型歷史題材ARPG網頁遊戲《戰龍三國》在2013年11月突破了月收入5000萬大關,成為騰訊平臺收入最高的協力廠商網頁遊戲產品。

【用戶端網遊● 數位記錄】

騰訊《劍靈》公測日線上破100萬、當日收入1800萬元、公測日百度指數128.7萬

2013年11月28日,騰訊代理、NCsoft開發的次世代網遊《劍靈》正式啟動開放測試,當天騰訊累計開放了120組伺服器,線上人數破百萬,而據傳公測日當天收入為1800萬元。劍靈同時也創造了端遊公測日百度指數的新高,11月28日指數顯示為128.7萬

暴雪《魔獸世界》一年用戶流失240萬至760萬

2012Q3至2013Q3,暴雪《魔獸世界》的全球付費用戶人數已由1000萬下滑至760萬,在過去的一年這款多年穩坐全球第一的MMO網遊流失了240萬老用戶。

RoitGames《英雄聯盟》全球同時線上破500萬、用戶數破7000萬

2013年3月的兩會上,馬化騰表示,Riot Games是騰訊公司近兩年最成功的海外投資。他宣佈,此時《英雄聯盟》全球最高線上人數已經突破500萬,“《英雄聯盟》是目前全世界第一大線上遊戲,已經超過魔獸世界很多了”,《英雄聯盟》誕生於2008年7月。


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