首先 先從盜賊的定位來說
跟傭兵比起來 火力輸出拼不贏
跟富豪比起來 支援能力比不上
更不要提隊伍核心補補歌姬
那盜賊的意義就....到底何在呢??
盜賊的定位來說 大家可以想像成是類似法師的存在
帶有降攻降防debuff的作用 又可以給與瞬間強力輸出
一方面降低敵人攻擊力 配合富豪歌姬提高隊伍生存力
另一方面降低敵人防禦以及增加自己攻擊力 打出亮眼傷害
這種牽制加爆發輸出的打法 就是目前盜賊的適合玩法
接下來就來推薦和介紹一下盜賊的幾張實用的卡牌
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| | 消耗:2 | 覺醒效果(最大值)
自己/1回合/魔法傷害4443(8020)增加 抽牌+1 | 不運の砂漠 |
是一張非常實用的好卡 搭配弱點屬性傷害 打出來的數字肯定精彩
在加上抽牌效果 不會讓你手牌空空
如果要刷名聲可以到關卡:不運の砂漠
也就是4-2 4-3的關卡 擺隊長也是不錯的選擇
| | 消耗:3 | 覺醒效果(最大值) 敵方單體/魔法攻擊/4006(7240)風屬性傷害 | 螺旋の冥宮 |
由於盜賊的5星(UR)卡並不多 再加上才cost3
讓這張卡的價值在於一定的高度 傷害也可圈可點
出現的關卡:螺旋の冥宮
| | 消耗:4 | 覺醒效果(最大值) 敵方單體/魔法攻擊/5338(9650)冰屬性傷害 | 斬波の海岸 |
同樣的盜賊UR卡的條件 雖然要cost4
也因為這原因讓他本身的數字比リネット還要高一些
出現的關卡:斬波の海岸
| | 消耗:3 | 覺醒效果(最大值) 敵方單體/3回合/物理傷害1389(2448)減低 | 黄昏の迷宮 |
可升UR不解釋 減傷效果可以視為是增加防禦
由於是減少對面傷害 變像的等於增加我方"全體"的防禦
在打活動降臨等BOSS類型更加顯現其重要性
出現的關卡:黄昏の迷宮
| | 消耗:2 | 覺醒效果(最大值) 敵方單體/3回合/魔法傷害772(1360)減低 | 轉蛋機可獲得 (友情可) |
可升UR不解釋 效果同上 基本上視場合而定
基本上視場合而定 也是小的我第一張手練上UR的卡俗稱腦殘劈(智力下降)
| | 消耗:4 | 覺醒效果(最大值)
敵方單體/魔法攻擊/6439(11690)闇屬性傷害
每回合給予中毒傷害 持續8回合
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來來來 小弟我最喜歡的一張卡 各方面都很實用(?)
輸出高 又帶有毒傷 還可以靠降臨活動獲得不用拼人品轉蛋
不過是闇傷這點來看 如果前期排不夠選擇 還是可以優先考慮
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所以在打BOSS要特別注意 不要被秒了 血量能撐高是最好
我也好想要一張卑彌乎啊~~~~ 
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