TA的每日心情 | 開心 2016-3-17 01:05 |
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版上沒什麼人討論這類型的遊戲, 我也不知道這類型具體的分類算是即時戰略還是算是模擬經營的遊戲, 這遊戲是開發王國紀元的IGG做的新遊戲, 但玩法其實差不多
日本也上了
https://mobileroyale.igg.com/jp/ <=這是日版的官網
台版的話去商店打關鍵字就有,就不貼了, 遊戲內也可以自行修改系統語言文字
不過不管是哪一個版本, 好像都是全球同伺服器?
這類遊戲在我的感覺, 比較像是把電腦的即時戰略閹割成手機的感覺,玩家一開始先蓋一堆房子,研發科技,研發兵種,這些行動基本上都是用現實時間去換的,一開始體驗的時候建築物蓋很快,然後後面就會慢慢發現遊戲要放置著,而遊戲中會有縮短時間的道具,基本上就是想玩的時候拼命砸加速道具,累的時候把房子都蓋滿, 玩起來基本上是蠻多放置時間的, 平常上班的時候點兩下這樣
這種遊戲我都只會聽從NPC推薦一路點下去,原則上會一路點下去, 這個不是很困難, 要我自己配科技樹, 反而不太會點...
然後IGG做的這個戰地王座, 就有一點刀塔或公主連結的玩法, 和王國紀元不同的是,戰地王座有帶兵出戰, 有一點夢幻模擬戰帶兵的那種感覺, 養成還蠻花時間的, 因為要做裝備, 然後有些角色一樣要打關卡刷裝備,有一些要動腦的要素, 以我來說就是懶得思考, 一直農到能AUTO過關為主, 基本上RPG的部分和SLG的部分算是有一點互相影響, 但基本上戰鬥士另外消耗體力的緣故, 就是把體力消耗完成就休息
另外我覺得最微妙的就是世界地圖會隨機把玩家丟在地圖某個地方, 而遊戲中有好幾個中立的都市, 如果要解任務的話, 最好還是要搬家到比較近的位置, 交通時間省下來能賺到更多的資源, 最起碼要想辦法擠到地圖中間, 不然貿易路線會覺得差很大
舉離來說長這樣
然後這類遊戲的世界地圖怎麼看都覺得很像棋盤,沒什麼特別的地形看起來很平版 , 這個我玩其他款都是一樣醜, 但這款的城鎮是走3D建模, 看起來比較漂亮一點
要說這遊戲比較大的優點大概就是沒有轉蛋吧, 而這遊戲因為是拿現實時間換強度, 英雄也有一部分是靠禮包買的, 但有一部分是刷關卡拿的, SLG的情況則是拿錢買時間的概念, 遊戲初期會有送不少道具所以剛進去玩並不會感覺很痛苦, 省著花就好, 這類型的遊戲打發時間還蠻好用的, 沒太多複雜的操作, 偶而偷打開點幾下就好, 很適合工作的時候偷玩
要說缺點的話, 這遊戲整個畫風篇歐美, 拿來推朋友都蠻難推的
另外看別的論壇, 其實這類PVP國戰的遊戲,雖然各大論壇很少討論,但台灣的玩家還意外蠻瘋的?
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