其實主要是這種遊戲沒啥負擔,我有去玩全民掛機,每天就上去看一下,感覺有回到以前ro時用外掛的感覺,每天出們掛機下班等收成,說真的還真的蠻有趣的。 無腦掛機手游復興?從不看好到A級留存 原文出處:http://www.gamelook.com.cn/2014/09/180076
GameLook報導 / 最近一個月內,多款無腦玩法的掛機手游產品集中出爐,這包括了《天天掛機》《全民掛機》《魔獸掛機》,然而他們的系統是如此的神似,除了那層美術的皮不同,他們純屬近親繁殖的產品。
gamelook今天之所以要搬出來談掛機手遊,原因是從管道方面核實下來,這掛機產品的真實留存率比業界人士想像的高的多,初期可以達到次日留存60%!無腦玩法卻有高留存十分令人意外。
在2012年、2013年年初,網頁遊戲公司一直希望將PC平臺富含掛機玩法的頁遊產品移植到手遊上,然而結果是全軍覆沒。在行業認為掛機玩法產品 在手遊領域走不通的時候,時隔一年多的時間純掛機產品卻以行業意外的高留存率“閃亮登場”,十分滑稽。尤其是當前國內手遊產品核心玩法開始出現半手動操 作、乃至更加重度的動作化、ARPG趨勢的時候,難道純掛機遊戲在手遊市場還有戲?今年冒出來的掛機手遊到底玩的是什麼?
從管道不看好到A級留存率
據最早接入掛機手遊《天天掛機》的快用蘋果助手方面回饋,快用最初對此類掛機產品嚴重不看好,然而《天天掛機》上線之後,呈現出奇高吸量能力,“同 榜單位吸量能力是其他手遊產品的4-5倍”,留存率方面更是奇葩,測試期高達60%,目前在快用的留存率穩定在次日40%-50%左右,日收入在快用已過 萬。
即使初期不被看好,但因為鐵一樣的資料的事實,讓快用對這款遊戲的評級不斷調高、相應的推廣資源也不斷拔高,快用對gamelook表示:“這樣的 留存率資料可以評到A、A+了,不過付費率和ARPU相對不高”。而同樣在UC九遊上,《天天掛機》從前幾天的首頁第二屏的推薦位,已換到了首頁第一屏的熱門遊戲類推薦,管道評級調高不是個別現象。
高留存產品的出現,自然吸引了同行的關注,在itools、快用最早測試的《天天掛機》快速被發行商天機遊戲相中並獨代,而獲知該遊戲高資料表現後,據稱有X互動只花了20天時間快速開發了《全民掛機》,這說明了此類遊戲的開發難度相當低。《天天掛機》雖然是最早在管道公開推出的掛機手遊、但據小道消息其並不是最早研發的掛機產品,據稱《魔獸掛機》才是第一款,只不過最早開發的《魔獸掛機》卻是最晚推出的。而因為《全民掛機》幾乎複刻了《天天掛 機》,導致發行商十分不爽,這當然是後話。
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