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中國卡牌手遊營收達14億 占行業總收入53%

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    2014-2-12 11:19
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    [LV.6]常住居民II

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    發表於 2013-12-26 18:17:48 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
     卡牌遊戲一直是遊戲的一大類型,從國外的萬智牌,到現而今活躍在手遊的各大卡牌遊戲。幾十年的卡牌遊戲發展生涯中,卡牌遊戲經過了各種變遷,玩法也經過幾代更新。正是這也更新,讓卡牌遊戲佔據了手遊收入的半邊天。

      目前市面上的國產卡牌遊戲就其遊戲方式而言,大致分兩種——集換式對戰類和收集養成類,前一種的代表是《萬智牌》和《爐石戰記》,這都是大作,後一種裡面比較出名的就是《百萬亞瑟王》和《我叫MT了》。據2013年1-6月的遊戲統計報告顯示,國內卡牌類收入佔據了手遊總體收入的53%,達到了14億人民幣。




      根據中國業內人士的說法,卡牌之所以吸引人,是因為它起碼承載了三種誘人的概念,那就是:博彩、收集、社交。這三點都是放之四海而皆準的人之天性,因此卡牌遊戲能不分文化地域地流行開來,在手遊界佔據一席重大之地也就不足為奇了。

      另外,從營收的角度來說,卡牌坑深,能驅使玩家欲罷不能地跳坑,開發成本低廉,週期相對較短,這也是開發商樂此不疲,製作大量卡牌遊戲的一大誘因。至少在中國,這十分誘惑人!

      不過令人遺憾的是,雖然目前市面上的卡牌手遊已達300餘款,但大多數中國的卡牌手遊還是處在簡單的抄襲和模仿階段。正是因為當今手機遊戲市場卡牌類產品佔據半壁江山,又因為卡牌題材局限性,已經讓用戶逐步產生疲憊感,如何練成最好玩的卡牌遊戲,就成為了行業內的一大難題。

      目前許多公司正逐步開始通過降低遊戲門檻,提高卡牌遊戲可玩性,凝聚使用者向心力,使產品成為充滿樂趣的機體,讓用戶無法自拔。所以說,能生存下來,都是在原有的卡牌遊戲的玩法上進行了創新,使遊戲性超過了其他遊戲。

      一位手遊開發商向記者透露,遊戲的品質是做好一款卡牌遊戲最關鍵的部分,現在市場上存在太多浮躁的產品,開發商為了更快的出產品,犧牲了許多遊戲品質方面的投入,而不是真正為了做出一款好遊戲。大家一定都很頭疼遊戲的創新,而且還要玩家願意買單。

      此外,卡牌遊戲還必須要在玩法上玩突破,擺脫傳統的「人靠衣裝」的培養模式,遊戲自身的變化不足,傳統單線劇情,若無大的突破,便短期內會被夭折,目前已有多家手遊公司在傳統RPG遊戲中進行了多元素植入,也都從實際的收入中嘗到了甜頭。

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