Ben Brode:你這個問題問得好,實際上現在只是測試版,很多有意思的設定都沒有加入,我們測試的也只是基礎卡牌的強度
IGN:可以透露一下你說的有意思的設定麼?
Ben Brode:當然可以,其實我已經迫不及待想要對人說我的偉大想法了,我們知道爐石傳說某種程度上是WOWTCG的簡化版,但是我們希望他更多的與WOW相結合,所以我們做了很多創新工作,等玩家看到這些創新後他們會覺得既熟悉又有趣。
IGN:我們也希望你可以說的具體一些(笑)
Ben Brode:沒問題,其實這些新東西完成度相當高,距離實裝也不會太遠。我一個一個說,首先我們知道在WOW裡每個職業都擁有不同的專精,我們在設計卡牌中已經體現了這種專精,但是在英雄的技能上,我們測試版並沒有將他們區分開來。
IGN:也就是說,每個職業將會有超過一種英雄,對應不同的專精?
Ben Brode:事實上,我們現在每個職業都做了三種,對應不同的專精,更有趣的是,我們還設計了類似熊貓人一樣的天賦
IGN:天哪,這讓我感覺到爐石傳說完全不是一個遊戲了
Ben Brode:其實沒有你想像的差距那麼大,但是確實改變了很多現有的格局,我們將讓所有職業的所有專精變得極富特點,對所有職業來說都是一次大BUFF。我們希望這種BUFF的到來將是玩家可以接受的,這也是為什麼在遊戲測試時我們沒有加入這種機制。因為BUFF後爐石傳說的節奏會變得很快,戰局也會瞬息萬變,對新手來說或許不太友好。
Ben Brode:我是個設計師,我喜歡用具體問題來解釋,比如戰士,實際上你看到的這個英雄的技能是防禦戰士的,專精實裝之後,防禦戰士代言人應該會換人,或者說我認為腦殘吼應該是一個狂暴戰士。在專精實裝後,防禦戰士會得到一些被動加成,比如起始血量多10點,比如當你擁有護甲時,下回合第一次被攻擊擁時你的戰士會擁有嘲諷技能等。有些技能會做到職業天賦裡,有些則會是專精自帶技能。我們將會努力提升每個職業的特性,同時給他們對軟肋的應對辦法,我們將改變一如既往通過NERF的方式來平衡遊戲,我們希望可以讓每個職業的每個專精都有機會取勝,至於能不能創造這種機會,就看玩家的水平了。
Ben Brode:相信我,奧秘這種形式的卡牌,在未來並不會過強,我們正在積極修正所有奧秘的觸發機制,讓他們更加有趣,我們希望玩家來猜測那到底是什麼,猜錯了就吃大虧,猜中了就不會受太大的影響
IGN:剛才您提到補充包,我這裡想再問一句,補充包大概會有多少張卡牌呢?
Ben Brode:每種職業至少5,6張,中立隨從至少20個吧,我們不想一次出太多,新的卡牌和舊有卡牌的配合是非常耐玩的。
IGN:最後一個問題吧,玩家認為爐石傳說的交流系統非常成問題,而且不能組建工會等等
Ben Brode:這個問題很重要,我們不希望測試環節中玩家把過度的精力用在社交上,實際上我們為爐石開發的聊天系統和WOW非常像,但是決鬥過程中我們是不允許交流的,這點要確定。我們將會擁有工會系統,好友列表等等,你也可以找你的好友插旗子,我們甚至準備了好幾種不同的決鬥,比如奧格瑞瑪大門,暴風城大門等等,會讓玩家重拾一些WOW裡的美好回憶。