遊戲玩到了中後期,在戰鬥力上總算是略有所成,操作也熟練到相當的程度,此時打開好友把一些已經沒上線的朋友刪除總有些高處不勝寒的感覺(最好是,不過50等以後技能都開放後到底後期要玩些什麼呢?讓我來分享我的個人經驗吧!
身為高手你能做的事 相信到了這個等級,已經不再只是單單挑戰秘境這麼簡單了,可以挑戰更進階的榮耀「競技場」 ◆幻影對決:這個模式應該是最熟悉的戰場,電腦操控的角色反應單一,技能應用變化毫無策略可言,單純比拚裝備強弱,想辦法在巨大的裝備差距下擊倒敵人吧!
◆天空競技場:這裡才是一較高下的聖堂,在限定的時間內我們可以挑戰真人,而且平衡的對戰來獲得積分提升段位,目標無非就是鑽石段位的400鑽以及競技幣,以競技幣換取魂石、幻影石和挑戰券都是效益相當高的選擇。
▲ 挑戰天空競技場提升牌位
◆聖杯戰爭:聖杯戰爭可以說是最有趣的對打方式,以3v3的真人對抗把守護塔擊破攻向敵人主堡,是難得不受場數限制又能真人大亂鬥的系統,個人十分推薦!
▲ 聖杯戰爭是真人鬥塔對戰,跟天空競技場一樣刺激
雖然競技並沒有辦法實質的提升經驗,對於僅僅追求戰鬥力數值和等級的玩家並沒有太大的影響,但這設計絕對是遊戲的一大樂趣!
該怎麼發展和提升等級 後期發分為三個大方向發展,主線任務、召喚神、裝備,朝這三個方向走可以顯著提升戰力和遊戲進度,三者間關係環環相扣是邁向高端的成功之鏈。
主線 對一般無課金的人來說,其實從第五章開始都是相當具有挑戰性的,別再讓電腦自動打了,去研究它的幻影時間,攻擊方式,否則總是要靠戰力輾壓是不會成長的。
▲任務有豐厚的經驗值,在提升等級上有不小的幫助
推薦戰力我通常是為參考用,因為放在圖鑑裡的召喚神,即使不影響戰鬥時的威力,但提升他們的等級也能夠提高戰鬥力,所以到了這個階段戰鬥力也不是非常有效的評斷標準了。
召喚神 召喚神越來越多,也許之前都是單純的以品質等級來選要上陣的召喚神,不過大家可以開始去研究召喚神的技能,是要帶群體攻擊上陣的理想,還是要帶單體爆發上陣的比較好,被動類的召喚神有恢復生命的、增加怒氣的、減少冷卻的,這都是需要經過精心挑選的,即使是綠卡,適當的搭配也能在戰鬥中帶來相當不錯的效果。
▲了解被動技能在戰鬥時更加善用!
等級高了之後就有相當的資源來培養命輪,不管召喚神是否上陣,建議都把所有的召喚神等級平均的升到同一個等級,因為想要解鎖新的命輪是由召喚神的等級加總所決定。
▲為了命輪,每個召喚神等級都要培養
裝備 裝備大多數人著重它的品質,這樣的判斷方向雖然沒錯,不過我也建議大家可以針對「符文屬性」配合當前職業,燃拳善穿甲、防禦,命中及閃避偏低,利用裝備補齊不足是最直接的方法,去萃取出想要的裝備屬性吧。
▲注意符文屬性,用磨魂者地宮的高級出品去洗上限
以上就是我對遊戲中後期的走向及練等看法,順帶一提,公會活動非常豐富,基本上能從公會捐獻、打的、買的我每天都會好好的刷一輪,活躍的公會還能拿到「最強公會」稱號,帶著稱號在大廳真的是走路有風喔!
|