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資策會:2014年台灣手遊市場規模達新台幣62億

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    發表於 2014-5-9 18:00:52 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    資策會:2014年台灣手遊市場規模達新台幣62億


      資策會MIC執行的「2014年台灣網友遊戲娛樂調查」,超過六成的網友將時間轉移至行動遊戲,而部份網友則是持有行動裝置才開始接觸遊戲,隨著行動與生活的密不可分,網友已習慣利用行動裝置消磨空檔時間,行動遊戲娛樂時間可望持續提高。根據資策會產業情報研究所統計,2014年行動遊戲為新台幣62億元。預估2017年行動遊戲可望達到新台幣101億元。

    玩家經驗決定行動遊戲選擇

      資策會MIC調查,網友透過「親朋好友(47.6%)、軟體商店編輯精選(33.4%)、專業遊戲社群/討論區(32%)、一般社群/討論區(32%)」獲取行動遊戲資訊是最主要的管道。實際下載遊戲時,「售價高低或是否免費(61%)、軟體商店的平均評分(46.8%)、使用者評價內容(45.6%)」則成為主要關鍵;另有60%的網友表示從未付費購買遊戲軟體。

      資策會MIC產業分析師丁鴻裕表示,相較於網友習慣付費購買網路遊戲,行動遊戲免費下載制已成既定模式,調查結果顯示「玩家經驗」將是決定行動遊戲的第一次接觸,利用社群將能創造由內而外的感染力。




    行動遊戲娛樂時間增加

      資策會MIC指出,網友花費在智慧型手機、平板電腦的遊戲時間較往年增加,智慧型手機每次平均時間為47分鐘,平板電腦為42分鐘,每次平均行動遊戲時間主要集中在15至30分鐘內。

      資策會MIC產業分析師丁鴻裕表示,平板電腦與手機的平均遊玩時間無明顯差異,但在使用情境上,平板最主要使用於家中的私人休息時間,如客廳、房間為主,智慧型手機則使用於學校或公司休息、通勤或等車等空檔時間。

      資策會MIC進一步調查網友在行動遊戲轉移的時間影響方面,依序為「轉移10%~12%時間至行動遊戲上(19.3%)、轉向行動遊戲為主、較少遊玩電腦/電視遊戲(18%)、轉移20%~40%時間至行動遊戲上(16.6%)、智慧型手機/平板出現後才開始接觸遊戲(15.2%)、沒有衝突,反而增加遊戲的總時間(13.1%)、轉移40%~50%時間至行動遊戲上(11.7%)」。

      資策會MIC產業分析師丁鴻裕表示,超過六成的網友將時間轉移至行動遊戲,而部份網友則是持有行動裝置才開始接觸遊戲,隨著行動與生活的密不可分,網友已習慣利用行動裝置消磨空檔時間,行動遊戲娛樂時間可望持續提高。

      資策會MIC執行的「2014年台灣網友遊戲娛樂調查」,是於2013年12月至2014年1月份於具代表性的遊戲網站、討論區網站如巴哈姆特、魔方網、電獺少女、遊戲天堂、GAMEAPE、98173、ifans合作進行之平台調查,共回收有效樣本數4,172份,其中男性占67.4%、女性占32.6%。


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