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千機樓要點分析
主要有下面幾點 將針對網路上流傳的這幾點進行分析
1. 打千機樓攻擊最重要,防禦血量是次要的。
2. 如果人品好多出幾次速度和暴擊的加成,能比往常多打好多層
3. 防禦不如血量,有防禦和血量選擇加血量的。
4. 屬性要綜合發展,不能只加攻擊,防禦血量也要加。
5. 有特殊屬性加成選擇加特殊屬性的,基礎屬性不如特殊屬性
1. 攻擊真的比防禦血量重要嗎
由(普通攻擊時A=1)這個式子我們可以看出
由于對方的防禦不斷在增加,自己的攻擊不增加的話根本無法保證輸出,如果按對方一層樓防禦+10%來計算,要想保證現在的輸出效果,每三層的獎勵都要選 擇+30%的攻擊才能達到,如果跟不上這個進度,越往後打人越加無力,傷害不夠,就永遠消滅不了敵人,可以說——攻擊決定了你可能打到樓層數的極限,攻擊 決定上限,從這個角度來看,攻擊真的很重要。
2. 速度和暴擊真的那麼好嗎
速度和暴擊的效果我在前面已經比較詳細的分析過了,速度,即使只加3%,就能讓你在戰鬥中多一份先手,暴擊,即使只加3%,戰力的提升也是非常巨大的。恩,在這裡先說一下暴擊之類的特殊屬性和基礎屬性在加成上有何不同,基礎屬性,是做加法的,30%+30%=60%,而特殊屬性是做乘法的,130%的攻擊,3%的暴擊加成是1.3*1.03=1.339, 提升了3.9%,到了後面如果330%的攻擊,3%的暴擊加成就是3.3*1.03=3.399,提升了10%,要是你今天有20%的暴擊加成,實際的輸 出加成可遠遠高於20%,基數越大,暴擊之類的特殊屬性加成越多,這也是第5條有特殊屬性選擇特殊屬性加成的原因,當然,特殊屬性也不一定就比基礎屬性來 的一定實在,在前期基礎屬性並不足的情況下,乘法的加成並不如加法來的實在。但總體來說,從長遠的角度來說,特殊屬性加成還是非常賺的,特別是你戰力比較高,或者準備花元寶多復活幾次的情況下。
3. 防禦和血量選擇哪個
挑戰千機樓就是在不斷地挑戰強者,對方的輸出肯定會越來越高,所以,加血量優於防禦,應該是沒錯的。
4. 屬性一定要綜合發展,不能有短板嗎?
恩,在說綜合發展前我們先要明確下千機樓的過關機制,只要打敗這一層的守衛,就可以繼續下一層,死了,要麼選擇復活,要麼滾蛋。。。非常的霸道,非常的看臉,非常低的容錯率。。。或許有些人按照前人總結的經驗,只堆攻擊,打人很爽,被打更爽,三星過關很容易,被三星秒殺也是常事,為何,過關的希望都被你寄託在臉上了。。。總體來說,千機樓是個允許方差很小的遊戲,如果不能復活,人們又能走多遠呢,綜合發展,代表的是穩重,如果不打算多花元寶復活,只有綜合發展,才能讓你穩步向前。
第五條在第二條裡說過了,就不在說了,不過一般戰力不高的,防禦也一般的不建議入手閃避和招架,前面也說過的,效果太差,雖說是乘法加成。
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