那一開始小編想要先就彈珠角色選擇來做說明,因為要攻克的是水屬性的boss,因此玩家如果可以的話,盡量挑選風屬性的彈珠角色,如果沒有的話也可以去挑光屬性或暗屬性的,這樣比較不會有屬性方面的劣勢。再者合體技的選擇上面,玩家可以選擇追蹤光彈、光束這類的可控制方向性的技能,這樣可以給boss有效的傷害。
至於在隊友的選擇上,小編則建議玩家能夠挑攻擊力最高的當隊友,因此即使是屬性被克,超過幾千攻擊的隊友仍可以造成大量的傷害。
▲彈珠選擇以風屬性或高傷害為主
1/3關:
由於這是一個世界boss的關卡,因此在路途上的小關都不算難,但是依然是能保持最高血量前進boss關是最重要的事情。
再者在這一個小關,玩家需要注意的是下圖畫紅線的忍者,忍者本身攻擊力不高,但是是遠距離的,最討厭的是忍法,因為當忍法發動時,忍者會變成一根木頭,來代替忍者的死亡,因此小編建議忍者可以優先擊殺,不然就會拖到時間而且受到忍者多次傷害,但是在前期忍者並不會發動忍法,所以先攻克忍者會比較有效率,至於其他的則一一清除即可。
▲1/3關只有忍者會阻礙通關速度,優先解決
2/3關:
在這一個小關,小編建議優先打法師敵人,因為封印彈珠角色是一件討厭的事情,再者左方有一個拿雷射槍的敵人,他的傷害高,射速也快,因此如果沒有打掉他,可能會造成無謂的損傷。剩下來的敵人,玩家只要使用自己習慣的打法即可,記得要存技能。
▲這一小關法師會比較麻煩,被封印會拖很久而以受更多傷害
3/3關:
BOSS關,這一關只有一個重點,那就是活下來越久能夠造成的傷害越大,而且boss傷害也還好。那這一關討厭的除了boss之外,就是忍者跟法師敵人,法師優先處理,至於忍者就還好,因為可能還沒打死忍者,就被boss解決了。在這裡,玩家有主動技就趕快使用,由於一開始選角那邊,如果玩家有依照小編講解那樣選的話,主動技能基本上可以全部打在boss上面,這樣的傷害相較於其他選月牙斬之類技能的會有更漂亮的數字。
▲boss長的真不好看,但是火力跟hp真不是蓋的
最後要不就是玩家解決boss,或者boss被玩家解決了,如果玩家認為boss的血量剩下一點點,則可以使用接關券去打,因為打完一次有一個獎品,而尾刀boss還會有額外的獎品,也是不錯的選擇喔。
▲打完之後左上角可以看到傷害,如果可以尾刀則就用接關券吧