本帖最後由 尋找靈感 於 2015-10-12 09:22 編輯
武將的話,可以都以記住橙將為目標,畢竟橙將數量比較少,而且大部份到中後期大家都會換上橙將。特別是醫者的武將數量不多,所以這部份玩家可以記一下,如果醫者就是先考量是否要使用斷敵後援,而且要用那幾隻進去攻擊也都是考量。而且有的武將打續戰和防守會比較有利,可以多利用後發制人和先守不出之類的錦囊,這類型武將以耐打、兵種弓兵或刺客型等這些類型會比較有利,但是較推薦用混搭方式,這樣要變換戰術和運用時會比較方便一點。
陣營要素講解
在組合時,雖然各將的要素比較偏重一點,但陣營要素的加成也可以獲得不錯的能力,而且又都是加複數屬性,所以對玩家隊伍組成也有不錯的幫助,只是前提還是要獲得武將才有辦法組成。不過除了三足鼎立和桃園結義外,其它的陣營加成都要五名才好搭配,陣營加成的效果是可以進行堆疊,所以玩家也可以考量把隊伍優化成加成較多的組成。但加成會比較偏向素質方面的考量(額外附加的技能則是看情況),只是越考量也越限定自身的組合。
陣營加成也是一種組合上的優勢考量。
國家和兵種的組成是前期比較好搭配,魏國組合獲得的是生存能力,蜀國和群雄是輸出,而吳國是平均。勢力搭軍營的第三層兵種也有不錯的發揮,後期升起來時會考量搭配,而且特殊剋制的關係也相當有趣。步兵是增加生存能力,而弓兵和騎兵則是增加輸出,同一種兵種較怕的問題就是被兵種剋制,較容易被針對,但給的加成%數是最多。其餘陣炯加成則是增加多個屬性(除巾幗英雄和桃園結義),較平均增加能力,五虎上將和五子良將是少數可以觸發3種的陣營加成組合,但五子良將中于禁和樂進是紫將,不過騎兵戰魂可以補不少攻擊素質。五虎上將組成的3個陣營加成則在傷害和生存能力加成表現都很好,巾幗英雄則算是比較特殊的玩法,其組成因為要女將,不過因為是控制敵人的關係,所以女將本身的技能會是比較重要的考量,不過參軍也因為要女將,所以真的要能組合起來也不太容易。
陣營加成相對也容易綁定玩家武將的組合。
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