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完結作品介紹-戲言系列

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發表於 2015-9-22 18:31:56 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
  戲言系列是西尾維新所撰寫,於日本梅菲斯特雜誌(メフィスト)上連載的輕小說系列作,中文版由尖端出版社代理,已於2009年完結,全十冊。
  戲言系列最初宣傳標榜為全新青春娛樂小說,第一冊的劇情簡介說在一座眾多天才們聚集的孤島中發生了連續斬首殺人事件,乍看之下會讓人誤以為是一般的懸疑推理小說,然而等讀者仔細看到最後才發現,原來自己被作者擺了一道。



  戲言,參考教育部辭典的解釋,意思是開玩笑的話。
  戲言系列如同其名,從頭到尾便是作者對讀者說的玩笑話,這是一部夾雜著萌、懸疑、超能力戰鬥眾多元素的作品,他以主角戲言跟班「阿伊」的第一人稱視點來描述他周圍所發生的事件,故事最後往往會依賴阿伊的推理來讓整件事劃下一個句點。

  然而阿伊一整段的推理,都只是他看狀況胡謅的玩笑話。




  在事件告一段落之後,後日談會出現號稱為人類最強的「哀川潤」,來指出阿伊推理中的矛盾或不足之處,原來阿伊的推理只是利用事件現場存在的材料,用他似是而非的邏輯將種種條件串起來,避重就輕地跳過無法自圓其說的部分,提出一個讓在場人物都可以接受的結論。
  而哀川潤的出場也只是針對阿伊的推理做反駁,點到為止,反正事件已經因為阿伊的「推理」而落幕,相關人士已經接受了阿伊的答案,哀川潤也就沒有必要去確認事件的真相。




  打從一開始阿伊便不是偵探的角色,只是為了讓這故事演出能夠有個收尾,在最後出場講講閉幕感言,呼嚨其他書中人物與讀者的人罷了。也因此戲言系列與其說是一個懸疑推理作品,不如說是讓西尾維新展現其自我個性的舞臺劇,推理元素與劇情在阿伊第一人稱視點刻意設計的描述下已經被西尾維新拆解得支離破碎。

  然而西尾維新不只嘗試破壞推理劇情,他還進一步的讓讀者對整個作品的世界觀感到混亂。
  利用書內人物含糊的說明,讀者隱約可以感覺到這整個世界並不是一個普通的世界,有著眾多勢力糾葛於其中,相互角力,但讀者無法從作品中得知整個世界觀更切確的情報與設定,就像隔著濃霧一般,讀者朦朧地掌握整個世界觀,卻無法清楚看見整個世界的樣貌。



  這股齒輪無法切確咬合的異常感,進一步的延伸到角色中。戲言系列內在每一集開始都會有個角色列表,例如:「玖渚友」─死線之藍、「石丸小唄」─超級小偷等等,列出書中出場的角色名字與他的身分或稱號。
  
  然而這些稱號或身分卻不一定是固定的,例如男主角阿伊便有過「戲言跟班」、「戲言玩家」、「詐欺師」、「旁白」、「狂喜亂舞」等眾多不同的稱號,西尾維新對讀者對辨識小說人物唯一的方式─「名字」上大動手腳來擾亂讀者的感官思考。



  加上書中角色有著異質的行為、正常人所沒有的想法與難以想像的出身,例如將殺人視為如同呼吸一般正常的殺人鬼「零崎人識」、人類最強的承包人「哀川潤」、人類最終的「想影真心」,什麼叫做「將殺人視為如同呼吸一般」、什麼叫做「人類最強」、什麼又叫做「人類最終」,西尾維新用這些難以定義的描述玩文字遊戲,讓這些角色擁有鮮明的特色卻又使讀者難以勾勒出書中角色精確的輪廓。




  戲言系列每一集都會出場大量的角色,然而除了固定登場作為系列主軸的劇情角色阿伊和哀川潤等人之外,有相當數量的角色都會因為劇情需要,在故事中死去。
因為發起便當豪不手軟,就好像將衛生紙揉掉丟到垃圾桶一般地輕描淡寫,其中更不乏充滿著萌元素的女性角色,也讓西尾維新有了萌角殺手這樣的稱呼。




  系列常搬弄文字進行排列,羅列的文句往往只是為了表現而並不太大的實質意義。
  例如書中存在擁有強大干涉力的壱外、弐栞、參榊、肆屍、伍砦、陸枷、捌限、玖渚集團;零崎人識的口頭禪「殺死、肢解、排列、對齊、示眾」;阿伊在各個章節間的口白等等。

  這些文字遊戲可說是戲言系列的精華,讀了很長的一段篇幅,結果卻沒有任何重點可說是閱讀戲言系列的一大樂趣。
這邊姑且提一下筆者相當喜愛的片段來進行說明,以下內容取自《懸樑高校-戲言跟班的弟子》中,萩原子荻與阿伊的問答。



  萩原子荻詢問阿伊他真正的本名為何,而打算拖延時間的阿伊便和萩原子荻玩起猜謎遊戲,讓萩原子荻能問三個問題作為猜名字的提示。

萩原子荻便問了以下三個問題:
「說出你所有曾被稱過的暱稱。」
「把你的名字用羅馬拼音拼出來,會有幾個子音幾個母音?」
「如果把『あ』當成『1』、『い』當成『2』、『う』當成『3』以此類推,最後『ん』當成『46』,這樣將你的名字換算成數字總合會是多少?」

  阿伊一一的回答,聽完阿伊的答案,萩原子荻僅是點了點頭說:「真是奇特的名字。」。




  其中這整個篇幅感覺上對阿伊的名字與真實身分做了暗示,但實際上根本什麼也沒有講。
  阿伊的本名是什麼當時也在日本網路上掀起一番討論,但實際上符合阿伊答案的組合卻有個成千上萬種,最後西尾維新給讀者的答案更是一個不像人名的句子,完完全全把讀者玩弄在股掌間。

  常有人說,喜不喜歡西尾維新的作品往往要看讀者與西尾維新的電波合不合,頻率對不對,戲言系列作為西野維新的代表作用這句話來形容再貼切也不過了。

  頻率不對的人只會覺得戲言系列是很厚的廢話,沒有劇情沒有邏輯,書中人物高來高去不知道在說些什麼?
  頻率對到的人則會對西尾維新玩弄的把戲表示讚賞,並從羅列的文句中發掘出樂趣。




  玩弄著文字與語句結構,將劇情脈絡抹去,說著顛三倒四卻煞有其事的推理,讓讀者產生混亂陷入五里霧中,戲言系列這一整部作品便是作者西尾維新透過書本與讀者們玩的一場文字遊戲,有人斥之以鼻,也有人愛不釋手。

  不知道在座的各位對西尾維新的戲言系列有什麼樣的看法呢?
  當你看完戲言系列的時候,你會說這本書「真是戲言」,還是「真是傑作」呢?




※《2015 TokyoGameShow 魔方主頁》

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