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[心得分享] 【Killing Flooor 2】更新翻譯

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  • TA的每日心情
    鬱悶
    2015-8-8 10:53
  • 簽到天數: 3 天

    [LV.2]偶爾看看I

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    發表於 2015-8-26 17:55:51 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

    作者:a7917970(極光青蛙)
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    官方消息超連結:

    KF2 Build 1009 Preview Changelog part 1
    http://steamcommunity.com/games/232090/announcements/detail/801992841516139803

    KF2 Build 1009 Preview Changelog part 2
    http://steamcommunity.com/games/232090/announcements/detail/801992841516140951


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    KF2 Build 1009 Preview Changelog Part 1

    新地圖:
    - Catacombs
    - Evacuation Point

    -----------------

    新職業:


    - Demolitions


    - Berserker (完全重置)


    - Firebug (火蟲照片....欸?)

    - F...Firebug.
    -----------------

    新武器:
    - Caulk 'n Burn (大概是Firebug起始武器)
    - Dragon's Breath Trench Gun (一代龍息散彈槍回歸)
    - Microwave Gun (微波槍)
    - Molotov Cocktail (汽油彈)
    - Firebug Firemans Blade (Firebug專用小刀)


    - HX25 Grenade Pistol (Demo起始武器)
    - C4 Remote-detonated explosion (如KF1土製管狀炸彈,可手動引爆...?)
    - M79 Grenade Launcher (一代一發式榴彈發射器回歸)
    - RPG-7 (LAW滾一邊去)
    - Dynamite (炸藥...?大概是吃背包空格的手榴彈)
    - Demo Utility Knife (Demo專用小刀)


    - Dual 9mm (雙9mm)
    - Zweihander (僅擁有Chivalry遊戲的人可以獲得,似一代Claymore)

    -----------------

    新角色:
    - Anton Strasser (僅擁有Red Orchestra 2/Rising Storm遊戲的人可以獲得,All hail zat Fuhrer)
    - Tom Banner (僅擁有Chivalry遊戲的人可以獲得,中世紀水桶男)

    -----------------

    新內容:
    - Zeds現在都有普通,皮硬,皮軟的部位了。(有弱點,也有打下去傷害會變少的部位)
    - 戰後成績統計,可以在遊戲結束以後看見更詳細的戰績
    - 投票踢除玩家系統
    - 投票更換地圖系統
    - 雙持武器屬 (9mm為第一把雙持武器)
    - NVIDIA's PhysX FleX Technology (貌似是物理效果之類的,僅限NVIDIA GeForce 770或更高級的顯卡)
    - 被不同的Zed殺死後會有訊息顯示 (大概是加話....?)
    - 現在可以同時裝備帽子,眼鏡,面罩
    - Shared Content system - when one user has access to a weapon others in the server have access to it (別的玩家丟武器時對方必須接受你才能撿拾...?)
    - NVIDIA GeForce Experience integration (也是跟顯卡有關的)

    -----------------

    職業修改:

    Berserker技能樹:
    五等
    - Poison 對Bloat傷害減免40%
    - Sonic 對Siren傷害減免40% (個人偏向)
    十等
    - Lifesteal (殺死一隻Zed就能獲得3HP)
    - Increased Max Health (200血,原本想說選上面開無雙的,不過看來個人要偏向這方了。)
    十五等
    - Melee Attacks (近戰攻擊速度+10%,傷害增加20%)
    - Blocking increases next attack (格檔使你下一擊傷害增加75%) (SC跟FP完蛋啦!)
    二十等
    - Parrying an attack increases attack speed (格檔使你接下來的10秒攻擊速度增加15%,輕攻擊傷害增加30%)
    - Heavy Attacks do more damage & increased knockdown (重擊傷害增加30%,且更容易擊倒Zeds) (連我都同情SC跟FP啦!)
    二十五等
    - [Zed Time] Move in Real time, increased attack speed & parry causes knockdown (Zed Time期間,攻擊速度增加50%,且格檔可以擊倒Zeds)
    - [Zed Time] Move in Real time, increased weapon stun power and stumble power increased (Zed Time期間,擊暈與擊退的力量增加100%)


    Berserker被動:
    - Berserker武器傷害增加
    - 近戰攻擊速度
    - 增加移動速度 (無法確定拿著非近戰會不會仍有加持)
    - 增加傷害減免 (!!!!!!!!!!!!!!)
    - 不會被Clot系的Zeds抓住
    - 夜視鏡 (若是你有擁有手電筒的武器,你就能開啟,兩個都能同時擁有!)

    Support技能樹:
    五等
    - 你再也無法從Support身上得到手榴彈
    十五等
    - Bombard變成擊退Zeds, M4將擁有最高的擊退力,甚至能擊退FP)

    Commando技能樹:
    五等 (此階的命名將改為Supply)
    - Large mags已經用來替代夜視鏡的原位置
    - Backup變成了五等技能
    - Backup的傷害加成變成60% (雙9mm也行!)
    十等 (此階的命名將改為Weapon Handling)
    - Impact跟Tactical Reload移到這邊
    十五等 (此階的命名將改為Awareness)
    - 新技能Leadership,使你與隊友們裝填速度提升10%
    - Callout被移到這裡了 (所以要跟其他Commando溝通誰是唯一Callout了!)
    二十等
    - Single Fire被移到這裡了


    Commando被動:
    - 夜視鏡 (若是你有擁有手電筒的武器,你就能開啟,兩個都能同時擁有!)
    - 每升一級,武器傷害將增加1% (看起來無職業限制?!)


    -----------------

    遊戲系統修正/新增:

    一般:
    - 讓高Ping的玩家更容易格檔 (近戰純愛的我看到這個好爽阿胚囉胚囉 :V )
    - 給Zeds新增無法格檔的攻擊方式 (但是仍能靠武器大小減傷)
    - 大型Zed們參加了一些芭蕾舞會,他們現在轉身更快了
    - 對Zed重生與出現地點做修改
    - Zed no longer enjoy player company when few zeds are left (當場上剩下幾隻Zeds時大概會自己死...?)
    - 快速配對系統現在會把你丟到有玩家的伺服器,而不是Ping最低的伺服器
    - 地圖上出現的隨機彈藥與武器在前幾波的數量減少 (你大概只能找到彈藥)
    - 增加擊倒系統,連Boss都會被你推倒!

    Zeds:
    Husk
    - 你現在可以打爆他身後的氣瓶
    - 自爆炸彈變快了
    - Husk在發射的時候,可以被擊退/擊倒/擊暈/恐慌/中毒

    Bloat
    - When headless puke now sprays from the neck (更改視覺效果)

    Hans (Boss)
    - 增加爆炸傷害減免 (但是仍害怕微波槍)
    - Hans忘了怎麼玩FPS,現在他的準度降低了
    - 使用射擊模式的間隔增加
    - Melee attacks now have pushback on them (不確定是玩家能推Hans還是Hans近戰可以把玩家往後推)
    - Hans在使用近戰combo的時候間隔變長
    - 被打的動畫看起來更順,也更不蠢
    - Hans擲出的手榴彈將會出現警示
    - Hans在吸血模式時,會有一層明顯的防禦罩 (終於不用看到別人用AA12轟他吸血的時候啦!)
    - Hans在吸血模式時的防禦罩可以偏移玩家子彈的角度
    - Hans被擊退的動畫現在更快結束與回復
    - 新增擊倒動畫
    - 新增獨特的格檔動畫

    Siren
    - 你現在可以靠擊退/擊倒/擊暈/恐慌/中毒讓她閉嘴了
    - Siren尖叫的頻率放慢,但是傷害增加了

    Fleshpound
    - Fleshpound一定要攻擊到門/玩家/Zeds才會解除憤怒狀態 (完..完蛋啦)
    - 新的憤怒衝刺動畫
    - 造成incap (?) 從需要五顆EMP變成三顆
    - Fleshpound被擊退的動畫現在更快結束與回復
    - 新增擊倒動畫
    - 新增獨特的格檔動畫

    Scrake
    - Scrake被擊退的動畫現在更快結束與回復
    - 新增擊倒動畫
    - 新增獨特的格檔動畫

    武器:
    Eviscerator
    - 新增格檔
    - 雷射將會顯示投射物的路徑
    - 彈刃將彈更多次
    Backup knives
    - 小量提升傷害
    Crovel
    - 小量提升傷害
    - 攻擊的部位判定將更精準 (左右左右左右左右左右左右)
    Pulverizer
    - 小量提升傷害
    - 攻擊的部位判定將更精準 (前前前前前前前前前前前前)
    新的近戰攻擊動畫 (推擊鍵不再是普攻)
    - 刺擊或推擊

    -攻擊判定更加精準
    -每個武器跟Zeds都會有力量值,若武器的力量值低於Zeds,你無法進行完美格檔 (武士刀安全?!)
    Knife = 1, Crovel = 3, Katana = 4, Pulverizer = 5, Zweihander = 5, Eviscerator = 5
    Clots = 0, Crawler = 1, Stalker = 1, Siren = 1, Gorefast = 2, Husk = 2, Bloat = 3, Scrake = 4, FP = 4, Hans = 4
    - 你可以用覘孔射擊中斷裝填
    - 你可以投擲手榴彈中斷裝填
    - M4散彈現在每發彈匣上限變成8,調整裝彈的動畫與時間點
    - M500現在每發彈匣少裝了16發
    - 調整雙管射擊動畫
    - 新增更多武器的待機動畫
    - 現在彈藥撿拾只會給你部分彈藥補給,而不是所有武器都加一輪彈匣


    - 火焰噴射器現在是T3武器 (1500或1100)
    彈藥更貴
    傷害更高
    Ground fire will now give XP bark (地上的火也會給經驗?)
    撿拾彈藥時,火焰噴射器只能獲得部分的彈藥
    火焰可以穿過隊友
    火焰噴射器不再是無家可歸的孩子了 (武士刀阿...Nooooo.....)


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    武器財經時報
    - AA12變貴了
    - Commando武器子彈變貴了
    - Nailgun變便宜了
    - Pulverizer變貴了
    - Eviscerator變貴了


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