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簡述商城提示出現的時機與玩家沉浸度關係

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    2014-2-12 11:19
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    [LV.6]常住居民II

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    發表於 2013-11-9 15:05:15 | 顯示全部樓層 |閱讀模式


    最好的解決之道就是:
    『商城的項目要在玩家需要的時候才要出現,在玩家不要的時候千萬不要出現』


    大體來說付費項目應該出現的時機就在:玩家沉浸度達到最高點而且開始趨緩向下時




    玩家甫進入遊戲中,一般會經過三個時期,第一個時期是剛開始新手教學,以及片頭劇情或過場動畫,這時玩家還在慢熱階段,他會先熟悉遊戲的移動還有操作,慢慢待玩家進入第二時期,開始頻繁接遊戲任務、打怪練等、闖關,他們開始學習用第一時期學到的各種知識應付龐大的世界架構,這時候玩家沉浸度會迅速拉高,第二時期有長有短,完全仰賴遊戲設計的內容多寡而定,當然最好的情況下就是如同上圖那般向上極升曲線。


    第三時期就是玩家完全進入到遊戲之中,他已經了解這款遊戲的精髓在哪裡,他遭遇了一些挫折跟挑戰,可是他也由衷認為這款遊戲真不錯,這時玩家因為已經熟悉遊戲內容,不用專心致力學習遊戲的各種知識,這時精神會抽離,沉浸度也會趨緩,便是予以商城提示最佳時機


    提示的方法有很多種,多半分為明示或暗示,明示的話就像上述城堡的例子,開宗明義說玩家可以到商城買什麼,而暗示就比較隱喻一些,但我認為這樣的作法最高明,舉個例子:有些遊戲有競技場、排名機制或是看別人裝備的功能,而玩家會看到其他玩家的狀況,「什麼?這傢伙也太強了」、「那個裝備是?怎麼我沒看過?」,即便遊戲不說那些東西怎麼來的,在遊戲本身還不錯的情況下,玩家會樂於自己去發掘「商城的奧秘」,順道一提,Candy Crush 的地圖可以看到朋友解關卡的進展,其實就是很棒的消費暗示


    不過玩家通常不會在第一期就花錢,終究還是會在第三期,當他已經了解整個遊戲的全貌,才會決定是否「投資」,所以除了消費提示的時間點外,免費遊戲本身的內容更為重要


    轉載自「巴哈姆特」作者:哈利菠菜
    http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2157685
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