Fairy Fencer F
很久很久以前,邪神和女神展開了無止盡的戰爭
《Fairy Fencer F》是由日本廠商Idea Factory與Compile Heart製作發行的角色扮演遊戲,戰鬥系統與《Hyperdimension Neptunia》系列相同,採用結合連續技動作要素的回合制規則玩法,如果你已經是Idea Factory粉絲的話應該很快就會上手。本作故事劇情是標準的主角莫名得到神兵利器,到處收後宮打敗魔王的拯救世界王道劇情,玩家在遊戲中扮演名為Fang的熱血青年,因為聽說只要拔起寄宿妖精之力的遠古兵器就能向女神許願,他義不容辭拔起兵器後碰見失去記憶的劍中精靈Eryn,同時也從神祕少女Tiara口中得到邪神即將復活的壞消息,無可奈何的情況下Fang只好展開解除女神封印阻止邪神復活的冒險旅程。
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王道到不行的日系角色扮演遊戲,主線劇情就是解除女神封印擊敗邪神。 |
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主角根本天生神力,隨便一拔就拔起了傳說中的精靈武器。 |
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女人緣超好的他巧遇有著毒舌屬性的神祕少女,得知邪神即將復活的情報。 |
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莫名其妙身負拯救世界重擔的主角,老實說在劇情前期很不討喜。 |
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敵人陣營自然會出現有五名成員的四天王,都被主角輕鬆屌打回老家。 |
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使用相信我之術,男女通吃的主角將金髮小跟班納入後宮團。 |
尋找精靈武器,解除女神封印
玩家的主要目的就是使用精靈武器(Fury)解除女神(或是邪神)身上的封印,前往尋找Fury之前通常都要向視錢如命的情報販子Lola購買情報才能找到正確的地下城入口,同時也必須透過蒐集各種Fury解鎖進入地下城的權限,當你完成所有前置作業後就能進入地下城探險,完成主線任務或是刷經驗賺錢。隨著劇情的推進,玩家會得到越來越多把各具特色的Fury同伴,它們除了是解除封印的道具,更是強化角色武器能力的裝備品,Fury也有屬於自己獨立的經驗值升級系統,裝備他們進行戰鬥就能獲得成長,得到更強大的屬性能力。
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精靈武器可以用來解除女神或邪神身上的封印,主線劇情就是要救出女神。 |
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尋找精靈武器之前,都要向貪財小蘿莉Lola購買情報才能找到地下城入口。 |
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將精靈武器直接插在大地圖上,這樣就能解開進入地下城的權限。 |
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精靈武器有獨立的經驗值升級系統,圖中是專精火焰支援的精靈同伴。 |
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火焰支援能夠強化火焰魔法傷害,但會降低水系魔法抵抗力。 |
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只有主角眾身旁的精靈能夠進化,沒露臉的精靈同伴只能當作裝備品。 |
消費武器點數,學習全新技能
角色等級提升時雖然各項數值都會上升,但是無法學習到新的技能與魔法,筆者剛開始遊玩本作的時候還在懊惱等級都十等了卻沒有學習到任何好用的絕招,還在跟怪物進行我砍一刀你砍一刀的無腦戰鬥模式,直到進入武器升級介面才發現主角只是會動的武器架,想要讓戰力提升只能依賴角色手中武器的強化程度。想要解鎖技能與魔法只能消費擊敗敵人取得的WP對武器進行升級,玩家可以選擇利用武器點數(WP)提升武器能力值、學習新魔法、解鎖必殺技、習得新技能或是重新組合連續技,WP比人物經驗值還不易取得,請謹慎使用。
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角色等級提升只會提升能力值,不會學習到任何新技能。 |
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消費擊敗怪物得到的WP才能提升武器數值,等級越高要求WP數量越高。 |
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WP也能用來學習魔法、技能與必殺技,越強的技能要求的點數越高。 |
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連續技的組合運用也要消耗大量WP,一起農怪農到天荒地老吧! |
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四段連續技加上物理攻擊強化魔法,頭目在五回合內被普通攻擊打爆。 |
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怎麼感覺花WP學來的必殺技傷害比普通攻擊還弱,這是單純的錯覺嗎? |
熱血到不行的狂怒型態變身系統
筆者從小就很喜歡擁有變身能力的超級英雄,遊戲中登場的每一名妖精劍士(Fencer)都能跟自己的妖精同伴進行狂怒型態(Fairize),就像是《Hyperdimension Neptunia》系列的女神變身系統,變身完成的Fencer會有級別翻倍的明顯戰力提升,隨著使用招式的不同也能改變武器的形狀與特長。遊戲前期的頭目戰都很依賴狂怒型態效果,因為角色等級普遍不高,WP取得數量又有限,導致前期的頭目只要變身無腦普攻狂砍就能獲勝,這種單方虐怪現象直到遊戲中期戰鬥難度提升才逐漸消退,成為需要思考角色培育方向的壓力摳米作品。
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妖精劍士只要啟動名為狂怒型態的變身模式,就會戰力大增。 |
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狂怒型態會在身上增加高科技風格配件,不像是女神變化一樣越穿越少。 |
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必殺技都是魄力滿點,但在前期傷害沒有比普通連續技還高。 |
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碰到強敵怎麼辦?趕快進入狂怒型態,它並沒有使用次數限制。 |
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反派的狂怒型態都比主角一行人還好看,果然這年頭當煞氣反派才是主流嗎? |
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主角的狂怒型態跟聖鬥士星矢有些相似,就連必殺技都是用拳頭收尾。 |
戰鬥系統單調,劇情表現尚可,值得一玩的佳作
《Fairy Fencer F》是一款有歡笑有淚水有熱血的角色扮演遊戲,戰鬥系統方面沒有太大的可玩性,物理攻擊升滿就能一路屌打魔王到結局,對周回內容沒有興趣的休閒玩家可能會覺得遊戲難度過低(雖說本作要達到全成就要進行三輪遊戲以上)。從劇情方面來說,主角前期對人愛理不理沒大沒小只顧吃喝拉撒睡的屁孩形象讓筆者差點怒砍遊戲,幸好他因為經歷某件事反省自己作為開始在心靈上有所成長,從一開始對世界存亡命運漠不關心的屁孩成為夥伴們所信任的王道勇者,這點讓筆者十分欣慰,咱們的屁孩主角終於長大了。
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主角前期根本屁孩,一天到晚跟人討東西吃和睡懶覺。 |
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碰到救命恩人也不向對方道謝,反而是用苛薄言語酸人家。 |
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幸好在經歷某次事件後,終於反省自己不成熟的行為,誓言不再殺害任何人。 |
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遊戲前期難度相當低,玩了差不多十個小時打怪才稍微有點卡卡的感覺。 |
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遊戲後期聽說壓力摳米滿點,玩家甚至能解除邪神的封印,體驗不同的結局。 |
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負責CG插畫的Tsunako老師畫技再提升,精美人設無疑提高了本作的銷量。 |
張貼者:ReimuMaga