《Middle-earth: Shadow of Mordor》是一款以知名奇幻小說《魔戒》為故事題材的動作冒險遊戲,從早期釋出的遊戲實機影片就能看出戰鬥系統中的連段累積和格檔反擊機制就能發現本作套用了《Batman: Arkham Series》的設定,玩家能操作遊俠塔里昂對著歐克大軍進行刀劍劈砍與致命處決等華麗招式,更能運用精靈領主亡魂的力量對歐克使用烙印、審問、威脅等特殊指令,從內部滲透將看似無堅不摧的歐克大軍徹底擊潰。身為今年第三款購買的3A級大作,筆者對本作的期待程度不輸給年初發行的《Grand Theft Auto V》,給予的評價也是非常肯定的正面評論。
Shadow of Mordor的劇情不算在魔戒系列正史,因為是原創故事。
遊俠塔里昂的家人被歐克軍團殺害,自己也被施展了不死詛咒。
附著在塔里昂身上的精靈領主,似乎是相當不得了的人物。
兩者合而為一,精靈領主給予了塔里昂非常強大的力量。
兩人在戰鬥中進行分工,施展快速又致命的華麗劍舞。
兩人對復仇的渴望將會是歐克軍團最大的夢靨。
歐克軍團的階級制度
讓我們將聚焦放在《Middle-earth: Shadow of Mordor》獨創的歐克軍團系統上,歐克軍團總共可以分為領主、保鏢、隊長,三種能夠明顯區分地位貴賤的階級制度,每一位領主都會在大地圖的某個區塊管理自己的領地,依照戰鬥力高低隊長階級還能分成精英、老練、普通,三種威脅性截然不同的強敵。如果玩家不幸被平凡無奇的歐克蠻兵殺死,那麼殺死你的歐克會被領主犒賞,成為擁有私人軍隊的隊長,如果玩家前往報仇的話還能聽到該名小隊長會困惑的說出不是已經殺死過你一次的話語,遊戲進行到中期時會解鎖烙印能力,這項能力除了能洗腦控制小兵成為主角的手下以外,更能洗腦控制隊長與保鑣,讓他們對領主反目成仇,使暗殺領主的行動更加輕鬆。
將主題重新回到首段提到的戰鬥系統,《Middle-earth: Shadow of Mordor》就像是大雜燴料理,玩家可以自由選擇衝進敵營一打百的硬碰硬無雙玩法,也可以成為一名訓練有素的刺客利用潛行的方式暗殺敵人,遊戲中各種暗殺技巧都有著濃厚的《Assassin's Creed》風格,多年前曾經在腦中幻想的蝙蝠俠刺客終於實現了,筆者對本作的戰鬥系統非常滿意,打鬥過程異常的爽快過癮,就像是精神時光屋一樣,曾經有一次在歐克軍營中殺死了上百隻前來增援的敵人,一不小心把晚餐給省略了。似乎是結合了《Far Cry 3》的環境互動系統,玩家可以利用弓箭射擊營火來引發非死即傷的大爆炸、射下掛在牆上的肉塊吸引猛獸攻擊歐克、擊垮脆弱的牆面來砸死敵人,妥善運用這些環境物件,往往能對歐克大軍造成不小的傷害,避免直接開戰會造成的風險。
遊戲中的敵人非常多,一場混戰打下來至少三十隻跑不掉。
普通刀劍攻擊當然毫無勝算,亡魂的力量能消滅大量敵人。
抓準反擊的時間進行攻擊,是在戰鬥中獲勝的基本功。
累積連段數來使用特殊處決技,除了歐克隊長以外小兵一刀一殺。
運用環境物件來逆轉戰局,例如用弓箭射擊營火會引發大爆炸。
不用擔心爆炸會傷到自己,主角不會受到多數環境物件的影響。
不容錯過的佳作,踏上無止盡的復仇之旅
《Middle-earth: Shadow of Mordor》是一款非玩不可的動作冒險遊戲傑作,筆者遊玩本作十五小時左右的時間,近十三個小時都處於戰鬥階段,基本上玩家沒有走幾步路就能發現一群鮮美可口的歐克大軍等著你去收割,進行支線任務的同時也有可能碰見在附近巡邏的歐克隊長,讓看似單調無趣的支線任務有了更多的變化性,唯一可惜的地方就是主線任務劇情非常薄弱,沒有一個明確且讓人印象深刻的插曲,只有看到遊俠塔里昂報仇,劇情整體表現平淡沒有讓人感到共鳴的地方。最後來補充本作DLC內容評論,雖然多數DLC都是單方面增強主角能力的補充包,但還是有三種挑戰模式和一種故事模式DLC,如果想玩到完整遊戲內容就收GOTY季票版吧!