Candy Crush 開發商 準備上市
- 2014-02-20 Web only 文/經濟學人
2月18日,國王向紐約證交所提交首次公開上市資料,預期將募資5億美元,文件中並未聲明出售股份的數量和價格;國王成立於斯德哥爾摩,但在倫敦設有辦公室,在其他歐洲城市也都有程式設計人員。 國王製作的遊戲相當容易上手,不但極受歡迎,獲利亦十分豐厚。研究公司App Annie指出,Candy Crush Saga在美國的蘋果及Google線上商店毛利總排名皆為第二,僅落後芬蘭Supercell製作的「Clash of Clans」,在英國更排名第一。國王開發的「Farm Heroes Saga」和「Pet Rescue Saga」也都名列前矛。 玩這些遊戲不必花錢,但只要花點小錢,就能獲得額外的生命或是讓過關更容易。大多數人不會花錢,但花錢的人也夠多了;國王2012年的營收為1.64億美元,2013年躍升至19億美元。幾乎所有的營收都是來自玩家:國王於去年停止銷售廣告版面。由於製作遊戲的成本大致固定,玩家越多,利潤也越多;國王去年的利潤為5.676億美元,前年僅780萬美元。不過,國王亦大幅增加了行銷和遊戲開發支出。 有些公司已然發現,休閒型遊戲產業的成功並不穩固。2011年12月上市的Zynga過度倚賴Facebook平台,錯過了躍向行動裝置的機會;最近一季的營收已縮減至1.47億美元,虧損之餘,員工也不斷減少。國王以製作桌上型電腦遊戲起家,現在仍舊會以網站測試新遊戲,卻是靠著轉往行動裝置大發利市。 休閒遊戲感覺像是門變化無常的生意,但只要有一款熱門遊戲,就能帶來豐厚利潤和同樣驚人的公司價值評估。2010年創立的Supercell,在去年10月以15億美元的價格,將51%的股份售予日本的軟體銀行(Softbank)。國王去年的利潤高於Supercell,年營收更是2倍以上;其價值想必也會高出Supercell許多。(黃維德譯) ©The Economist Newspaper Limited 2014
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