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[Yahoo奇摩3C科技]2014年韓國遊戲產業 收入將超30億美元

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  • TA的每日心情
    開心
    2014-11-26 23:32
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    [LV.5]常住居民I

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    發表於 2014-2-17 07:00:12 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    圖片取自鳳凰網遊戲

    韓國遊戲目前人氣可以說是越來越旺,帶動了全球大部分的手遊風氣,這波巨大的熱潮也將帶領韓國文化產業新的效益。根據鳳凰網遊戲報導指出,韓國文化產業振興院KOCCA在2月5日發表了「韓國文化產業前景預測報告書」裡面說明了未來韓國的遊戲產業收入可望突破30億美元,並且佔了韓國所有文化產業的收入60%以上。
    韓國遊戲目前人氣可以說是越來越旺,帶動了全球大部分的手遊風氣,這波巨大的熱潮也將帶領韓國文化產業新的效益。根據鳳凰網遊戲報導指出,韓國文化產業振興院KOCCA在2月5日發表了「韓國文化產業前景預測報告書」裡面說明了未來韓國的遊戲產業收入可望突破30億美元,並且佔了韓國所有文化產業的收入60%以上。
    韓國遊戲能夠如此蓬勃發展的原因在於,目前韓國境內已經有很多遊戲開發商致力於開發手機遊戲,而且全球玩家的遊戲習慣已經慢慢轉移到手機,很多韓國遊戲也成功的在日本、台灣等其他地區受到歡迎。在報告書中也提到,韓國遊戲產業去年的銷售總額為10兆8800億韓元,輸出總額高達29億7800萬美元。
    KOCCA也預測2014年,韓國的文化攢業銷售總額有望比2013增加百分之7,其中遊戲產業的銷售額期望可以比去年增加11.2%,達到12兆1028億韓元,他們也預測,今年的遊戲輸出額可以突破30億美元。另外,韓國的文化產業當中,遊戲、音樂、知識訊息等等產業,也將會有明顯的成長。

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